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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我对 Unity3D 有疑问。我用 Unity 4.6.2f1 创建了一个游戏。我的问题是,游戏在启动画面后崩溃(就像试图不断打开自己一样)。奇怪的是,游戏在我的手机和平板电脑上运行完美。我有 Nexus 5(Android 5.1.1)、Iocean X7S(Android 4.2.2)、PolyPad 平板电脑(Android 4.2.2)、Teclast X98(Android 4.4.4)。我有一些 beta 测试人员,其中有 LG G2、三星 S5660、索尼 Xperia Z3、HTC M8。在这 4 款手机中,只有三星让它运行,而其他手机则失败了。我首先认为这是因为显示位。所以我取消选中 32 位和 24 位显示缓冲区。同样的结果。然后我尝试更改强制 Open GL ES 版本。我尝试使用“自动”部分构建它 - 我不知道它是否失败但即使在我的设备中一段时间后它也开始变黑,所以我想这不是修复的选项。然后我试图强制它使用 Open GL ES 3.0 ,再次失败。然后我在某个地方读到我的 AdMob 插件可能是原因,所以我从场景中删除了 AdMob 的组件并删除了所有 AdMob 插件文件。同样的结果。由于崩溃的手机不在我的控制之下,所以很难轻易地检测到真正的问题,因为我真的需要每次测试都向我的 friend 求助,因为我的测试人员是我的 friend ,他们有自己的个人生活,据他们说这更重要而不是整天测试我的游戏。顺便说一句,我也想补充一点,就像一个月前一样,一切都很好。它在我 friend 的手机(有 G2 的手机)上运行正常。我对签署 apk 感到怀疑。因为在签名之前,当我在没有签名的情况下发送它时,它正在工作。这当然可能是错误的想法。我不是专家,所以我在这里寻求您的帮助。我真的很想知道为什么会这样,我想解决这个问题。谢谢!
最佳答案
好的,我找到了解决方案。结果是我的一个脚本导致了这个问题。所以我删除了它并重写了另一个做同样工作的脚本。我假设,脚本试图一遍又一遍地使用 RAM,因此,Adreno 330 型处理器试图阻止应用程序的 Open GL 以防止手机完全崩溃。这当然只是假设。但如果您遇到像我一样的问题,尤其是在 Adreno 330 处理器中,请尝试先检查您的代码是否存在任何过载。
关于Android - Unity3D 在某些手机上的启动画面中卡住,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30855652/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!