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如何实现这种检测?
我已经编写了计算玩家和敌人之间角度的代码,但我无法理解如何使用玩家的方向 vector 来检查它是否在弧内。
最佳答案
计算与敌人的角度和距离。使用它来检查它们是否在范围内。
如果正方形所在的区域使用笛卡尔坐标,则问题很简单,因此通过转换为径向坐标,这个问题也变得简单。
有新信息
检查 vector B的长度是否太长。
然后 vector 之间的角度由下式给出:acos(|A.B|/|A||B|)
如果角度小于 60 度(120 度的一半),则敌人在射程内。
关于c++ - 弧形二维碰撞检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10372711/
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