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所以我正在尝试创建我自己的实现文件,其中包含队列的说明。我决定使用链表来实现 Queue 类,这意味着我需要使用我自己的 Node 结构。不幸的是,我被卡住了,不知道如何将它正确地包含在文件中。
这是我目前所拥有的:
#include <string>
#ifndef NODE
template <class DataType>
struct Node
{
DataType data;
Node *next;
};
#endif
template <class DataType>
class Queue
{
public:
Queue();
bool isEmpty() const;
void push(const DataType& parameter);
bool peek(DataType& parameter) const;
bool pop(DataType& parameter);
void makeEmpty();
private:
Node<DataType>* front;
Node<DataType>* end;
};
template <class DataType>
Queue<DataType>::Queue()
: front(0), end(0)
{
}
template <class DataType>
bool Queue<DataType>::isEmpty() const {return 0 == front;}
template <class DataType>
void Queue<DataType>::push(const DataType& parameter)
{
Node<DataType>* node = new Node<DataType>;
node->data = parameter;
node->next = 0;
if (end) end->next = node;
else front = node;
end = node;
}
template <class DataType>
bool Queue<DataType>::peek(DataType& parameter) const
{
if (0 == front) return false; // failed
parameter = front->data;
return true; // success
}
template <class DataType>
bool Queue<DataType>::pop(DataType& parameter)
{
if (0 == front) return false; // failed
parameter = front->data;
Node<DataType>* p = front->next;
delete front;
front = p;
if (front == 0) end = 0;
return true; // success
}
template <class DataType>
void Queue<DataType>::makeEmpty()
{
end = 0;
Node<DataType>* p;
while (front)
{
p = front->next;
delete front;
front = p;
}
}
我不确定我是否通过 #ifndef 正确地包含了结构(我什至不确定这是否是我应该采取的路线:/),我应该做类似的事情还是我应该正在用结构的代码做其他事情吗?
最佳答案
你可以完全放弃#ifdef/#endif
这是一个类模板,它可能会在多个翻译单元中出现多次,只要所有出现都相同(一个定义规则)
自 Node<>
纯粹是私有(private)问题,我会将其嵌套 struct
.
这里有一个小演示,使这种更“现代的 C++”风格。
编辑感谢@R.MartinhoFernandes 展示更多改进并审阅此内容。
#include <memory>
template <typename T>
struct Queue {
Queue() : front(), end(/*nullptr*/) {}
// Copy-And-Swap idiom
// see http://en.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/Copy-and-swap
// or http://stackoverflow.com/questions/3279543/what-is-the-copy-and-swap-idiom
void swap(Queue& q) noexcept {
using std::swap;
swap(q.front, front);
swap(q.end, end);
}
Queue(Queue const& q) : front(), end() {
for(auto it=q.front.get(); it; it=it->next.get())
push(it->data);
}
Queue& operator=(Queue q) {
std::swap(*this, q);
return *this;
}
// end Copy-and-swap
// prevent stack overflows in ~Node if the list grows large (say >1k elements)
~Queue() { clear(); }
bool isEmpty() const {
return !front;
}
void push(T const& data) {
Ptr node(new Node(data));
if (end)
end->next = std::move(node);
else
front = std::move(node);
end = node.get();
}
bool peek(T& data) const {
if(front) data = front->data;
return front.get();
}
bool pop(T& data) {
if(!front) return false;
data = front->data;
front = std::move(front->next);
if(!front) end = nullptr;
return true;
}
void clear() {
end = nullptr;
while(front) front = std::move(front->next);
}
private:
struct Node;
typedef std::unique_ptr<struct Node> Ptr;
struct Node {
Node(T data) : data(std::move(data)), next() {}
T data;
Ptr next;
};
Ptr front;
Node* end;
};
#include <iostream>
int main(int argc, const char *argv[]) {
Queue<int> test;
test.push(1);
test.push(2);
test.push(3);
test.push(5);
test.clear();
test.push(32028);
test.push(10842);
test.push(1839);
test.push(23493);
test.push(9857);
int x;
test.peek(x);
while(test.pop(x)) {
std::cout << x << '\n';
}
}
注意:可能是push
中的代码打高尔夫球有点过头了,但是,嘿,它向您展示了现代 C++ 如何需要更少的手持(即使没有 std::make_unique
)。
请注意我认为 Clang 如何正确处理以下版本(即使用隐式 std::move
):
void push(const DataType& parameter) {
end = ((end? end->next : front) = Ptr(new Node(parameter))).get();
}
我不太清楚为什么 gcc 拒绝它。
关于c++ - 我们如何在 C++ 实现文件中包含结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13435745/
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