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我正在编写一个游戏,其中每个数据对象都由 ControlView 显示。当 ControlView 设置为显示数据对象时,不应更改它。我想使用 const 来强制执行此约定。但是,为了响应用户稍后与 ControlView 的交互,数据可能会被修改。所以需要存储一个非常量指针。我想知道这是否被接受并正确使用 const_cast?。下面是骨架代码
class Data
{
int m_int;
public:
void add(int i) { m_int += i ; };
};
class ControlView
{
Data* m_data;
public:
void set_data(const Data* d) //this call should not change d
{
m_data=const_cast<Data*>(d); //cast needed to compile
};
void manipulate_data(int x)
{
m_data->add(x);
}
};
最佳答案
在这种情况下,不,不要使用const
。如果这样做,您将允许任何人将 const
作为参数传递,并且之后可能最终会遇到未定义的行为:
const Data d;
ControlView c;
c.setData(&d); //legal, because setData takes a const as parameter
c.manipulateData(0); //undefined behavior, modifying an originally const object
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File 对象 提供对文件的所有属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何获得一个 File 对象并查看它的属性: Function ShowDateCreated(fil
Drive 对象 提供对磁盘驱动器或网络共享的属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何使用 Drive 对象访问驱动器的属性: Function ShowFreeSpac
FileSystemObject 对象 提供对计算机文件系统的访问。 说明 以下代码举例说明如何使用 FileSystemObject 对象返回一个 TextStream 对象,此对象可以被读
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!