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我正在使用 C++ 和 SFML 2.0 进行一个学校项目,该项目将于星期二到期,我最近才遇到这个问题。我在最新的调用堆栈所在的位置放了一个箭头。这些是我怀疑可能有问题的代码部分。我对 C++ 也很陌生,我知道我做错了很多事情。
这是在我的 Background
类中,它加载我所有的图 block ,设置它们的位置和图 block 类型等等。
GetWayPointList
向我的 EnemyManager
类返回一个瓦片 vector
void Background::Load(QuadTree * quadTree) {
int tempTiles[32][32] = {... Lots of 1's and 0's in here };
for(int i = 0; i < 32; i++)
{
for(int j = 0; j < 32; j++)
{
---> tile[j][i]->tileType = tempTiles[j][i];
tile[j][i]->setPosition(sf::Vector2f((float)(i*32),(float)(j*32)));
if(tile[j][i]->tileType == 1)
{
quadTree->AddObject(tile[j][i]);
}
else if(tile[j][i]->tileType == 0)
{
tile[j][i]->distanceFromStart = INT_MAX;
tile[j][i]->parent = NULL;
vector<Tile*> tempTiles;
if(tile[j+1][i]->tileType == 0)
tempTiles.push_back(tile[j+1][i]);
if(tile[j-1][i]->tileType == 0)
tempTiles.push_back(tile[j-1][i]);
if(tile[j][i+1]->tileType == 0)
tempTiles.push_back(tile[j][i+1]);
if(tile[j][i-1]->tileType == 0)
tempTiles.push_back(tile[j][i-1]);
tile[j][i]->setSuccessors(tempTiles);
tilesList->push_back(tile[j][i]);
}
}
}
}
vector<Tile*>* Background::GetWayPointList()
{
return tilesList;
}
调用堆栈本身说 TileShooter v0.1.exe!Background::Load(QuadTree*quadTree) Line 68 + 0x2e bytes
。第 68 行是箭头所在的位置。
如果您需要更多代码/信息,请直接说。任何关于可能错误的观点都将得到极大的应用。最好的问候,弗雷德里克 W
编辑
我编辑了一些代码,包括 tile[j][i] = new Tile();
void Background::Load(QuadTree * quadTree) {
int tempTiles[32][32] = {... Lots of 1's and 0's in here };
for(int i = 0; i < 32; i++)
{
for(int j = 0; j < 32; j++)
{
tile[j][i] = new Tile();
tile[j][i]->tileType = tempTiles[j][i];
tile[j][i]->setPosition(sf::Vector2f((float)(i*32),(float)(j*32)));
if(tile[j][i]->tileType == 1)
{
quadTree->AddObject(tile[j][i]);
}
else if(tile[j][i]->tileType == 0)
{
tile[j][i]->distanceFromStart = INT_MAX;
tile[j][i]->parent = NULL;
vector<Tile*> tempTiles;
----> if(tile[j+1][i]->tileType == 0)
tempTiles.push_back(tile[j+1][i]);
if(tile[j-1][i]->tileType == 0)
tempTiles.push_back(tile[j-1][i]);
if(tile[j][i+1]->tileType == 0)
tempTiles.push_back(tile[j][i+1]);
if(tile[j][i-1]->tileType == 0)
tempTiles.push_back(tile[j][i-1]);
tile[j][i]->setSuccessors(tempTiles);
tilesList->push_back(tile[j][i]);
}
}
}
}
vector<Tile*>* Background::GetWayPointList()
{
return tilesList;
}
这并没有真正解决问题,而是将错误向下移动,我已将箭头移到调用堆栈的最新调用位置。
最佳答案
所以你的 tile
成员定义为 Tile* tile[32][32]
.这是一个大小为 32x32 的二维数组,其中每个元素都是指向 Tile
的指针。 .但是,它们只是 指针,目前不指向任何地方——访问它们是未定义的行为(在您的情况下,是访问冲突)。您需要分配实际的 Tile
对象:
for (int i = 0; i < 32; i++) {
for (int j = 0; j < 32; j++) {
tile[i][j] = new Tile();
}
}
不要忘记在 Background
的析构函数中执行相同类型的循环而不是 delete tile[i][j];
.
更好的是,不要动态分配您的磁贴,只需定义 tile
作为:
Tile tile[32][32];
更好的是 (!),使用 std::array<std::array<Tile,32>,32>
. :)
要回答您的编辑,即使它使我的上述回答无效:您正在访问 j+1
tile
的第一个元素.当j
是 31,您正在访问 tile[32]
这在你的数组范围之外。
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