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c++ - 如何在 OpenGL 3.2 中绘制全屏四边形?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:01:33 34 4
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我在尝试让 OpenGL 3.2 工作时遇到了问题,在花了几个小时试图找出问题所在后,我意识到它不支持 glBegin。我在我的引擎中可能使用该命令大约 50-100 次来绘制全屏四边形和 GUI 元素。那么用 OpenGL 3.2 绘制矩形的简单方法是什么?我真的必须创建一个顶点缓冲区、片段着色器和顶点着色器来做这么简单的事情吗?!

最佳答案

Do I actually have to create a vertex buffer, fragment shader, and vertex shader to do something so simple?!

是的,核心配置文件中没有赠品。

关于c++ - 如何在 OpenGL 3.2 中绘制全屏四边形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14017380/

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