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我原本打算为 Array 风格的类使用一个模板,然后将一个 char*
或一个 int
传递给它,但我在尝试时遇到了问题实现类似的事情:
template<Typename T>
class Array {
void add(T elem) {
if(size == capacity) expandArr();
if(T == char*) //g++ threw errors here
arr[size] = new char[strlen(word) + 1];
strcpy(arr[size], word);
else if(T == int) {
arr[size] = elem;
}
size++;
}
}
是否有另一种合法检查元素类型的方法?还是我应该将这两个类分开并让它们独立?
我最初尝试使用模板化类,因为两种数组类型具有相同的功能,但在这种情况下,char*
和 的内存分配方式存在一些根本差异>int
的。
最佳答案
在这种情况下,类模板特化有点过头了——它迫使您为不同的类型复制整个类,即使大约 90% 的功能是相同的。
关键是隔离那些不同的部分并只专门化这些部分。不过,出于多种原因,使用重载比使用特化更容易。
您的情况的不同之处仅在于将值分配给数组项。
template <typename T>
class Array {
void add(T elem) {
if(size == capacity) expandArr();
assignItem(elem);
size++;
}
template <typename U>
void assignItem(U elem) {
arr[size] = elem;
}
void assignItem(char* elem) {
// Incidentally, DON’T DO THIS! It leaks. Use RAII!
arr[size] = new char[strlen(elem) + 1];
strcpy(arr[size], word);
}
};
当然,现在您已经对 Array
支持的类型进行了硬编码:仅支持具有复制构造函数 和 char*
的类型, 没有其他类型。一般来说,您不需要此限制,您希望支持任意 类型并允许它们指定它们的复制方式1。
有几种方法可以实现这一点。我将在这里通过指定如何复制类型的特征类来说明一个。
template <typename T>
struct CopyConstruct {
void assign(T& target, T source) const {
target = source;
}
};
template <typename T, typename Copy = CopyConstruct<T>>
class Array {
Copy copier;
void add(T elem) {
if(size == capacity) expandArr();
copier.assign(arr[size], elem);
size++;
}
};
这个类可以和你的初始类一样使用。对于 char*
,用户有两种选择:要么专门化 CopyConstruct
,要么在实例化 Array
时提供完全自己的特征,如下所示:
struct CopyCString {
void assign(char*& target, char* source) const {
target = new char[strlen(elem) + 1];
strcpy(arr[size], word);
}
};
// And then:
Array<char*, CopyCString> strArray;
(请注意,我们在这里将一个引用传递给一个指针——否则分配的内存将会丢失,因为我们会将指针分配给一个拷贝数组项,而不是项本身。)
1 但实际上 C++ 已经使用复制构造函数来达到这个目的。 真正的解决方案不是以上任何一种,而是将 char*
包装成可复制的类型,例如 std::string
。
关于c++ - 不同的功能取决于模板类中的类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14740815/
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