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android - 在UGUI(Unity new UI)中使用透明图像有没有更好的方法来阻止光线转换?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 02:00:26 25 4
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就像显示弹出对话框时一样,我目前正在使用覆盖整个屏幕且 alpha 设置为 0 的图像,因此光线转换不会超出对话框屏幕。我经常使用这种策略,有时会有 3-5 个透明图像覆盖我的屏幕,这让我担心性能。

所以我想知道是否有更好的方法来阻止 UGUI 中的光线转换(除了使用 Canvas Group 的“Interactable”属性,因为在对话框下打开/关闭所有 UI 是一件很头疼的事情)

最佳答案

如果你想阻止你的个人“游戏中”/物理光线转换,那么你可以试试 UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()

当您在 UI 元素上时,它总是正确的,因此您可以在拍摄光线转换之前进行测试。我真的不知道它是否适用于触摸。

关于android - 在UGUI(Unity new UI)中使用透明图像有没有更好的方法来阻止光线转换?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31568775/

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