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我认为这是一个简单的问题,但我一直盯着一些复杂的遗留代码,我再也见不到森林的树木了。该应用程序将运行数天,然后在退出时失败(当然它不会因为较短的作业而失败!)我怀疑是 SEGV。
我用下面的一些伪代码简化了这个案例(希望我做对了)。
用人类的话说:我有一个 XYZ 类,它有很多东西,包括一个指向简单类 ABC 的指针 vector (假设它很简单)。这些指针在 XYZ 的析构函数中被删除;这就是析构函数所做的一切。
然后我有一个简单的基类 TheBase,它只有两个简单的虚方法,没有析构函数。
最后我有了三个类,Tom 和 Dick(从 TheBase 派生)和 Harry(不是从 TheBase 派生)。这三个类都是从对 XYZ 对象的常量引用构造的;所以他们有一个对 XYZ 对象的 const 引用。它们也没有析构函数。
主要是,boost::shared_ptr 是为 Tom、Dick 和 Harry 对象中的每一个对象定义的。然后创建一个 XYZ 对象。接下来,XYZ 对象作为常量引用传递给 Tom、Dick 和 Harry 对象。在那之后,一大堆事情发生了,主要退出了。
那么当所有这些事情超出范围时会发生什么?特别是 XYZ 对象?这会得到正确处理吗?似乎某些内容将被删除不止一次。
// A simple class (let's assume it is!)
class ABC
{
// unimportant stuff.
}
// class XYZ has an array of ABC objects. All the destructor does is delete those objects.
class XZY
{
public:
XYZ(vector<string> v1,
vector<string> v2,
vector<string> v3 );
virtual ~XYZ(){
for ( i = 0; i < n, i++ ){
delete my_abcs[i];
}
}
private:
vector <ABC*> my_abcs
// lots of other methods & members
}
// Simple base class with only 2 simple virtual methods
class TheBase
{
public:
virtual void minor_func1();
virtual void minor_func2();
}
// A class derived from base class. Constructs with a const reference to an XYZ class.
class Tom:TheBase
{
public:
Tom( const XYZ & xyz )
private:
const XYZ & my_xyz;
// lots of other methods & members
}
Tom::Tom(const XYZ & xyz):my_xyz(xyz){
...
}
// Another class derived from base class. Constructs with a const reference to an XYZ class.
class Dick:TheBase
{
public:
Dick( const XYZ & xyz )
private:
const XYZ & my_xyz;
// lots of other methods & members
}
Dick::Dick(const XYZ & xyz):my_xyz(xyz){
...
}
// A class NOT derived from base class but still constructs with a const reference to an XYZ class.
class Harry:TheBase
{
public:
Harry( const XYZ & xyz )
private:
const XYZ & my_xyz;
// lots of other methods & members
}
Harry::Harry(const XYZ & xyz):my_xyz(xyz){
...
}
main (...){
...
boost::shared_ptr <Tom> a_tom;
boost::shared_ptr <Dick> a_dick;
boost::shared_ptr <Harry> a_harry;
...
XYZ a_xyz( ... );
a_tom.reset( new Tom( a_xyz) );
a_dick.reset( new Dick( a_xyz) );
a_harry.reset( new harry( a_xyz) );
...
}
最佳答案
shared_ptr
管理的对象将在指向它们的最后一个 shared_ptr
被破坏。本地的变量在超出范围时被销毁,在它们的创建顺序相反。在你的情况下,如果有没有具有静态生命周期(或伪静态生命周期)的 shared_ptr
;即在动态分配的对象中不会直到离开 main 之后才被破坏,如果有的话),然后 a_xyz
将被销毁,那么指向的三个对象共享指针
。 如果这些对象不使用对a_xyz
在它们的析构函数中(并且 shared_ptr
还没有复制到某个地方,他们将活得比主要的),然后那里应该没有问题。
关于c++ - 持有对同一对象的 const 引用的对象。退出时会发生什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15643528/
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