- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想以 3D 模式(3D 驾驶舱)启动 X-Plane 10,所以我创建了这个插件,但它不起作用。怎么了?我检查了 X-Plane 日志,插件加载成功。
/* This X-Plane plugin will enable 3D cockpit when X-Plane is started */
#pragma warning(disable: 4996) // Suppress warnings about unsafe operations in VS
#include <string.h>
#include <windows.h>
#include "XPLMDataAccess.h" // Required to get access to X-Plane data references
#if IBM
// Required if plugin is running on Windows
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}
#endif
/* This method is a part of the X-Plane plugin architecture.
Will be executed when X-Plane loads the plugin. */
PLUGIN_API int XPluginStart(char* name, char* package, char* description)
{
// Describe our plugin to the X-Plane plugin system
strcpy(name, "Enable3D");
strcpy(package, "com.stackoverflow.enable3d");
strcpy(description, "Enable 3D cockpit when X-Plane starts");
// Contains the data reference file controlling the panel view
XPLMDataRef panelRenderType = XPLMFindDataRef("sim/graphics/view/panel_render_type");
// Set panel view to 3D cockpit
XPLMSetDatai(panelRenderType, 2);
// Initialization successful
return 1;
}
/* This method is a part of the X-Plane plugin architecture.
Will be executed when X-Plane closes the plugin. */
PLUGIN_API void XPluginStop(void)
{
// Do nothing
}
/* This method is a part of the X-Plane plugin architecture.
Will be executed when the user enables the plugin. */
PLUGIN_API int XPluginEnable(void)
{
// Enabled successfully
return 1;
}
/* This method is a part of the X-Plane plugin architecture.
Will be executed when the user disables the plugin. */
PLUGIN_API void XPluginDisable(void)
{
// Do nothing
}
/* This method is a part of the X-Plane plugin architecture.
The method acts as a message handler. We don't have to do
anything here, but we must provide one. */
PLUGIN_API void XPluginReceiveMessage(XPLMPluginID caller, long message, void* param)
{
// Do nothing
}
根据文档,“sim/graphics/view/panel_render_type”数据引用应设置为 1(对于 2D 面板)、2(对于 3D 面板)和 3(对于 lit 3D 面板)。
最佳答案
并非 X-Plane 中的所有内容都通过 Datarefs 访问。
您可以从插件 SDK 进入按键/操纵杆按钮分配系统。
试试这个片段:
XPLMCommandOnce( XPLMFindCommand( "sim/view/3d_cockpit_cmd_look" ) );
结合这个“延迟初始化”代码:
http://www.xsquawkbox.net/xpsdk/mediawiki/DeferredInitialization#Example
合并后,您应该有一个插件可以启用 3D 驾驶舱模式。
关于c++ - X-Plane 以 3D 模式启动(插件 C/C++),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15744768/
我刚开始使用 PyPNG。但是在元数据中有一项我不明白:飞机。所以两个文件的两个例子: 文件 1 'bitdepth': 8, 'interlace': 0, 'planes': 1, 'greysc
我正致力于确定两个 3D 对象(三角形面)之间的关系(边界/内部交叉点)并偶然发现了 Shapely ,我有兴趣使用它而不是实现我自己的点/线段/射线/三角形相交函数。 但是,我遇到了以下问题: >>
我有一个比例为 (64,1,36) 且旋转为 (90,-180,0) 的平面,并且需要 2d 坐标格式的光线转换的局部坐标: (0,0)-------(64,0) | |
Plane没有 lookAt 方法,所以我不能只执行 lookAt(camera.position)。相反,它是用 normal 定义的。 ,表示为 Vector3。如何让这架飞机始终面向相机? 最佳
使用scatterplot3d在 R 中,我试图从观察到回归平面绘制红线: wh 0 s3d$points3d(x[wh], z[wh], y[wh], pch = 19) 残差 # scatter
我已经加载了纹理,但它似乎显示纹理的单一颜色。我首先定位了纹理坐标,但似乎无法使纹理正确显示。预期的纹理如下: 256x256 纹理正在显示,但看起来是纯色。也许放大到纹理的一个像素,或者纹理坐标的扭
嗨,有人可以看看这个程序吗?我不明白为什么输出是 _c。书上的回答是“一旦s3()抛出异常给s2(),s2()抛给s1(),s2()的代码就不会再执行了”。为什么不呢? public class Pl
我有一个由模拟生成的数据点组成的大网格,与 xy 平面中的每个点相关联的是一个 z 值(模拟的结果)。 我将 x、y、z 值转储到一个纯文本文件中,我想做的是测量 xy 平面(即 z=0)和由数据点。
我尝试为内存使用拍摄图像,但 imageProxy.planes[0].remaining() 始终为 0。因此我无法从结果中获取位图。这是错误还是我做错了什么? 这是我绑定(bind)相机的方法:
我目前正在研究 1.6 版的服务网格 Istio。数据平面(Envoy 代理)由控制平面配置。尤其是 Pilot( istiod 的一部分)负责将路由规则和配置传播给特使。我想知道通信是如何工作的?
有谁知道如何在 THREEJS 中的平面图元(planemesh?/mesh)上发光?我用谷歌搜索并找到了立方体和球体的发光,但这些更像是将对象/网格封装在另一个具有透明 Material 的对象中,
我正在开发一款纸牌游戏,其中纸牌以透视方式显示在 table 上。 table 和卡片都有相同的 x 旋转 (45°)。 随着卡片离玩家越来越远(在 table 上“向上”移动),我希望它们变小。我认
在 x265 编码器 ( https://x265.readthedocs.org/en/default/api.html ) 的编码过程中,我想在新图像编码后将图像像素值(特别是 Y channel
在 openGles 中,减少平截头体近平面(如您所见 here )会使物体看起来更近。我来自 3d,例如在 Vray 中,更改近裁剪平面不会修改距离,只会裁剪一些几何体。 为什么改变平截头体的近平面
我正在尝试开发一个应用程序来渲染我手腕上 watch 的 3D 模型。但是 Sceneform SDK 只检测到一个平面。 我尝试通过增强手腕的图片来增强图像,但由于特征点太少而没有检测到我的手腕。
使用 SpriteKit,是否可以让两个节点相互碰撞,但是当引入另一个节点时,物理原理会发生变化吗? 例如,考虑以下 3 个节点: - 对象 - Object_Hole - 播放器 因此,包含一个 P
有没有办法轻松地动态改变平面的宽度和高度?下面的代码无效。 plane.geometry.parameters.width = width; plane.geometry.parameters.hei
我正在学习 ARKit 并尝试将对象放置在检测到的平面上。但它不能正常工作,并且平面和 3D 对象之间存在空间。 这是我的平面检测代码: func renderer(_ renderer: SCNSc
我对 C++ 的 GLM 库还很陌生,所以我遇到了一些问题。我有一个由一个位置和两个跨 vector 组成的平面,以及一条包含它的位置和方向的线 - 所有值都是 glm::vec3。 struct P
我可以使用 normal 和常量 w 定义一个 CSG.Plane,如下所示: CSG.Plane = function(normal, w) { this.normal = normal;
我是一名优秀的程序员,十分优秀!