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我正在尝试将一个 uint 传递给我的着色器,但我一定是做错了什么,因为在着色器中该值是 3212836864 而不是 4294967295。
我有一个顶点数组,我在使用 glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(Vertex) * 4 * vertexBufferArrayInserts, vertexBufferArray);
这些是我的 glVertexAttribPointer
调用:
shaderPosAttrib = glGetAttribLocation(shaderProgram, "position");
glVertexAttribPointer(shaderPosAttrib, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, position));
glEnableVertexAttribArray(shaderPosAttrib);
shaderTexCoordAttrib = glGetAttribLocation(shaderProgram, "texCoord");
glVertexAttribPointer(shaderTexCoordAttrib, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, texCoords));
glEnableVertexAttribArray(shaderTexCoordAttrib);
shaderColorAttrib = glGetAttribLocation(shaderProgram, "color");
glVertexAttribPointer(shaderColorAttrib, 1, GL_UNSIGNED_INT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, color));
glEnableVertexAttribArray(shaderColorAttrib);
这是顶点结构
struct Vertex
{
Vector2<GLfloat> position;
Vector2<GLfloat> texCoords;
GLuint color;
Vertex() {
}
Vertex(Vector2<GLfloat> position, Vector2<GLfloat> texCoords, GLuint color) {
this->position = position;
this->texCoords = texCoords;
this->color = color;
}
};
顶点着色器:
#version 150
in vec2 position;
in vec2 texCoord;
in uint color;
out vec2 TexCoord;
out uint Color;
uniform mat4 projMat;
void main()
{
TexCoord = texCoord;
Color = color;
gl_Position = projMat * vec4(position, 0.0, 1.0);
}
片段着色器:
#version 150
in vec2 TexCoord;
in uint Color;
out vec4 outColor;
uniform sampler2D tex;
void main()
{
float colorr = 0;
if(Color == 3212836864)
colorr = 1;
outColor = texture(tex, TexCoord) * vec4(colorr, colorr, colorr, 1.0);
}
显然我在某处做错了,但我看不到...非常感谢帮助!
最佳答案
这里的问题是 glVertexAttribPointer
确实指定了 float 数据,因此您必须以float
访问它们/vec
在着色器中。 normalized
该函数的参数只是指定结果 float 将被规范化为 [0,1] 或直接转换。理论上,您可以像现在这样使用非规范化的单位,只需使用 in float color
在着色器中 - 但您将失去精度。
如果你想直接将整数值传递给着色器,你必须使用 glVertexAttribIPointer
,最初在 EXT_gpu_shader4
中介绍扩展,自第 3 版起是 GL 核心的一部分。
关于c++ - 将 uint 传递给着色器会更改其值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17260493/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!