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以下代码:
~A()
{
for (itr = mymap.begin(); itr != mymap.end() ++itr)
{
delete itr->second //the map look like this <std::string , T*>
}
}
A::Addnew(std::string name)
{
return mymap.insert(std::pair<std::string,T*>(name, new T)).second;
}
引入内存泄漏,但如果我将 AddNew()
成员函数更改为:
itr = mymap.find(name);
if(itr == mymap.end())
{
return mymap.insert(std::pair<std::string,T*>(name, new T)).second;
}
那么就没有内存泄漏了。
似乎如果我不小心调用了第一个案例,我会引入很多新的 T,但我的 mymap.size()
无法跟踪它。谁能解释一下?
最佳答案
std::map::insert()
如果键已经存在于映射中则为空操作。
如果您尝试插入重复的键,您的代码的第一个版本将泄漏它使用 new
分配的对象。
第二个版本没有这个问题,因为你不调用 new
除非你确定键不存在于 map 中。
修复泄漏的两种好方法是:
关于c++ - 为什么返回 map.insert().second 会引入无法访问的内存?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18247180/
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