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我正在使用构建器模式在游戏中创建项目对象,并且我希望能够使用项目前缀和后缀来生成随机项目,如 Item.builder().random().build()
中所示。 。 Prefix 和 Suffix 都是带有参差不齐字段的枚举。他们都有一个 name
,但有些有damage
和luck
例如,字段。如何从构建器中访问枚举字段?
我在每个枚举中都有返回随机前缀和后缀的公共(public)方法,我的项目生成器的随机方法调用这些方法并在本地存储后缀。但我似乎无法通过反射获取它们的成员变量。 prefix.getClass().getDeclaredField("name").toString
返回java.lang.String roan.ItemPrefix$2.name
而不是它的真实名称。另外,它对我来说似乎很老套。
枚举:
enum Prefix {
ARROGANT {
String name = "Arrogant ";
int damage = 20;
int luck = 2;
},
BLOODY {
String name = "Bloody ";
int damage = 30;
},
CURIOUS {
String name = "Curious ";
int luck = 4;
},
private static final int size = Prefix.values().length;
public static Prefix randomPrefix() {
return Prefix.values()[Dice.roll(Prefix.size)];
}
}
生成器:
public static abstract class Builder<T extends Builder<T>> {
// Default values
private String name = "itemName";
private int damage = 5;
private int luck = 0;
protected abstract T self();
public T name(String name) {
this.name = name;
return self();
}
// More builder methods
...
// PROBLEMATIC CODE
public T random() {
Prefix prefix = Prefix.randomPrefix();
this.name = prefix.getClass().getDeclaredField("name").toString();
return self();
}
public Item build() {
return new Item(this);
}
}
}
// Builder helper classes
...
理想情况下,它会使用传递给它的枚举的成员字段来组装一个完整的项目。我正在使用enum Prefix
而不是 Prefix 对象的数组,因为我想在其他地方使用某些 EnumSets 作为 Item
的子类喜欢 Armor
,只能使用某些前缀。
最佳答案
您当前的设计取决于枚举 Prefix 的 3 个匿名子类。这是没有必要的。而是尝试这个:
enum Prefix {
ARROGANT ("Arrogant ",20,2), BLOODY("Bloody ",30,0), CURIOUS("Curious ",5, 4);
public String name = "itemName";
public int damage = 5;
public int luck = 0;
Prefix(String name, int damage, int luck) {
this.name = name;
this.damage = damage;
this.luck = luck;
}
...
}
因此,您将不需要反射来访问您的字段。
如果您确实希望替代方案 arrogant
、bloody
、curious
具有不同的模式,那么枚举的决定是错误的。而是在工厂列表中随机选择,每个工厂都会为此随机选择返回完全正确的配置项。
关于java - 如何从另一个类的构建器中引用枚举字段?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54137866/
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