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在 JNI .cpp 文件中,我有一个带有 SoundTouch* 的结构(SoundTouch 是一种 C++ 音频处理,我正在包装以用于 Android 项目)并且我将结构的 vector 初始化为全局对象,如下所示:
struct SoundTouchExt
{
SoundTouch* sTouch;
queue<signed char>* fBufferOut;
int channels;
int sampleRate;
float tempoChange;
int pitchSemi;
int bytesPerSample;
SoundTouchExt()
{
sTouch = new SoundTouch();
fBufferOut = new queue<signed char>();
}
};
const int MAX_TRACKS = 16;
vector<SoundTouchExt> sProcessors(MAX_TRACKS);
这有效,至少如果我在我的程序中一次只使用一个 SoundTouchExt 对象(这是一个不同的故事,但可能相关 - 多个实例在播放会导致输出失真)。
但是,如果我像这样声明它 SoundTouch sTouch;
,注释掉 new
并相应地更改它的使用(->
到 .
),指向引用的指针,我编译得很好,但是一旦程序尝试使用该对象,我就会得到一个 FAULT 11(段错误)。
这是发生的地方:
...
SoundTouchExt& soundTouch = sProcessors.at(track);
setup(soundTouch, channels, samplingRate, bytesPerSample, tempo, pitchSemi);
}
static void setup(SoundTouchExt& soundTouch, int channels, int sampleRate, int bytesPerSample, float tempoChange, float pitchSemi)
{
SoundTouch& sTouch = soundTouch.sTouch;
soundTouch.channels = channels;
soundTouch.sampleRate = sampleRate;
soundTouch.bytesPerSample = bytesPerSample;
soundTouch.tempoChange = tempoChange;
soundTouch.pitchSemi = pitchSemi;
sTouch.setSampleRate(sampleRate);
sTouch.setChannels(channels);
...
}
通过一些研究,我认为这可能是 static intialization order fiasco 的一个实例.我在库源代码中没有看到任何全局变量,但我对 C++ 的了解还不够,不知道还需要寻找什么。
我的观察对图书馆有什么建议(或者我可能做错了什么)?
最佳答案
我相信你的SoundTouch
结构/类在其复制构造函数和/或赋值运算符中存在问题。或者您甚至还没有编写这些但需要编写。
当我什至看不到 SoundTouch 的代码时为什么要说这个?嗯……
你的 SoundTouchExt
它如何管理其 sTouch 成员(以及 fBufferOut)存在问题。每个实例都创建自己的 sTouch,但您没有复制构造函数或赋值运算符来在对象被复制时处理 sTouch 成员。编译器提供的默认值将简单地进行浅层成员复制。因此,如果一个 SoundTouchExt 对象曾经被分配给另一个对象,那么它们最终都会以指向同一个 SoundTouch 的 sTouch 指针结束。我怀疑你是否打算让这种情况发生。但是,由于您也没有析构函数来清理这些分配,因此您可能暂时不会遇到这种情况(因为内存泄漏很容易被忽视)。
看起来你在使用 vector<SoundTouchExt>
时确实碰巧逃脱了它. vector 管理内部数组。当您向 vector 添加条目时,它有时可能会用完其当前数组中的空间,因此需要创建一个新数组来保存额外的条目。为此,它必须将旧数组中的所有条目复制到新数组中。这样就使用了 SoundTouchExt 的复制构造函数和/或赋值运算符。您没有注意到这一点,因为两个 SoundTouchExt 实例使用相同 SoundTouch 的情况仅在旧数组中的实例被销毁之前短暂存在。而且由于 SoundTouchExt 缺少析构函数,因此不会引起问题。
现在考虑当 sTouch 成员是一个实际的 SoundTouch 实例而不是一个指针时,事情会发生怎样的变化。在这种情况下,当复制 SoundTouchExt 对象并因此复制 sTouch 成员时,这意味着编译器将使用 SoundTouch 复制构造函数/赋值运算符。我们知道您的载体可能会导致这种情况发生。
由于您的 SoundTouchExt 存在我描述的复制问题,我怀疑您的 SoundTouch 也存在问题。如果是这种情况,那么当您尝试使用 sTouch 成员时,它可能已经被复制并因此导致了某种问题。该问题会导致您的崩溃。
所以要解决问题,您有几个选择:
new
的任何东西。无需编写任何额外代码。关于c++ - 将全局对象初始化为指针是唯一成功的方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21127935/
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