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我有一个名为 fstackbase.h 的类接口(interface),我正在制作一个简单的堆栈 fstack1,它继承自 fstackbase。 fstackbase.h 中的所有函数都是纯虚拟的,我必须在我的 fstack1.h 中实现它们。我的问题是,这怎么能被认为是继承?我重写了 fstackbase.h 中的每个函数声明,然后在 fstack1.cpp 中实现了它们。如果我一起跳过 fstackbase.h,我不会得到相同的结果吗?
我对 C++ 完全陌生,我做的这个实现是一项家庭作业,我很难让它工作,当我终于做到时,我什至不确定我做对了,因为我不知道在这种情况下,看不出是否使用继承有什么区别。
欢迎任何关于我的代码的一般性评论或指示,以及良好的链接或其他 C++ 知识来源。我也提前为代码注释使用 Icelandic:P 表示歉意。
这是基类 fstackbase:
// fstackbase.h
#ifndef _FSTACKBASE_H
#define _FSTACKBASE_H
class fstackbase {
public:
// Notkun: delete p;
// Eftir: Búið er að eyða hlaðanum *p.
virtual ~fstackbase() {};
// Notkun: x.Push(r);
// Fyrir: fjöldi talna á hlaða x er minni en 1000.
// Eftir: Búið er að setja r ofan á hlaðann x.
virtual void Push(double)=0;
// Notkun: r = x.Pop();
// Fyrir: Hlaðinn x er ekki tómur.
// Eftir: Búið er að fjarlægja efstu tölu af hlaðanum x,
// og er hún í r.
virtual double Pop()=0;
// Notkun: n = x.Count();
// Eftir: n inniheldur fjölda talna á hlaðanum x.
virtual long Count() const=0;
};
#endif
...这是我的堆栈接口(interface) fstack1.h:
// fstack1.h
#include "fstackbase.h"
#ifndef _FSTACK1_H
#define _FSTACK1_H
class fstack1 : public fstackbase {
private:
double *hladi;
long count;
// Fastyrðing gagna:
// hladi bendir á array sem inniheldur tölurnar á hlaðanum.
// count er fjöldi talna sem eru á hlaðanum.
public:
// Notkun: fstack1 f;
// Eftir: f er nýr tómur hlaði, með
// minnisrými fyrir 1000 double tölur.
fstack1();
// Notkun: fstack f = x;
// Fyrir: x er gildi af tagi fstack1.
// Eftir: f er nýtt eintak af fstack1 sem er
// frumstillt sem afrit af x.
fstack1(const fstack1& x);
// Notkun: f = x;
// Fyrir: f er breyta af tagi fstack1,
// x er gildi af tagi fstack1.
// Eftir: f hefur fengið nýtt gildi og inniheldur
// nú afrit af gildinu x.
// virtual const fstack1& operator=(const fstack1& x);
// Erft frá fstackbase.h
~fstack1();
// Erft frá fstackbase.h
void Push(double d);
// Erft frá fstackbase.h
double Pop();
// Erft frá stackbase.h
long Count() const;
};
#endif
...最后,这是我的堆栈在 fstack1.cpp 中的实现:
// fstack1.cpp
#include "fstackbase.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
fstack1::fstack1()
{
hladi = new double[1000];
count = 0;
}
fstack1::~fstack1()
{
delete[] hladi;
hladi = 0;
}
fstack1::fstack1(const fstack1& x)
{
delete[] hladi;
hladi = x.hladi;
count = x.count;
}
// const fstack1& fstack1::operator=(const fstack1& x)
// {
// delete[] hladi;
// hladi = x.hladi;
// count = x.count;
// return *this;
// }
void fstack1::Push(double d)
{
if (count < 1000) hladi[count++] = d;
else cout << "Hladi er fullur!" << endl;
}
double fstack1::Pop()
{
double temp = 0;
if (count) temp = hladi[--count];
else cout << "Hladi er tomur!" << endl;
return temp;
}
long fstack1::Count() const
{
return count;
}
最佳答案
他们让你做的是实现一个接口(interface)。
这似乎是多余的,目前,在作业中,它或多或少是多余的。下面是一个示例,向您展示了它的用处。
您开始在您的代码中使用这个堆栈;但是因为你创建了一个接口(interface),你传递了一个指向 fstackbase 的指针,它有你需要的所有方法。
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