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我正在尝试在处理中建立某种深度系统。目标是使其功能类似于 (Windows) 窗口。
我有一个名为“Window”的类,它可以接受一些参数,并且它将成功绘制一个可以拖动的窗口。
深度系统按目前的方式工作。我无法单击当前窗口“下方”的窗口,如果单击另一个窗口,窗口的顺序会正确切换。
问题是,每当我在窗口之间切换时,先前选择的窗口就会闪烁(未绘制)一帧,然后再次出现。
我根本不明白为什么会发生这种情况。这是我的代码,如果您需要任何进一步的信息,请告诉我。
Windows.pde:
Window[] wins;
int win_count = 0;
boolean win_drag = false;
int win_selected = 2;
void setup()
{
size(800, 600);
wins = new Window[3];
wins[0] = new Window("Test", 20, 20, 300, 200);
wins[1] = new Window("Test 2", 20, 260, 350, 225);
wins[2] = new Window("Test 3", 400, 20, 250, 150);
}
void draw()
{
background(10);
for (int i = 0; i < wins.length; i ++)
{
wins[i].draw_window();
}
}
void bringToTop(Window winID)
{
Window[] new_wins;
new_wins = new Window[wins.length];
int win_pos = -1;
for (int i = 0; i < wins.length; i ++)
{
if (wins[i] == winID)
{
win_pos = i;
break;
}
}
arrayCopy(wins, 0, new_wins, 0, win_pos);
arrayCopy(wins, win_pos + 1, new_wins, win_pos, wins.length - win_pos - 1);
new_wins[wins.length - 1] = winID;
arrayCopy(new_wins, wins);
}
boolean isOnTop(Window winID)
{
int win_pos = -1;
for (int i = 0; i < wins.length; i ++)
{
if (wins[i] == winID)
{
win_pos = i;
break;
}
}
Window[] top_wins;
top_wins = new Window[wins.length];
int winTopCount = 0;
for (int i = 0; i < wins.length; i ++)
{
if (mouse_in_rect(wins[i].winX, wins[i].winY, wins[i].winW, wins[i].winH + 24))
{
top_wins[winTopCount] = wins[i];
winTopCount ++;
}
}
int last_real_win = -1;
for (int i = 0; i < top_wins.length; i ++)
{
if (top_wins[i] != null)
{
last_real_win = i;
}
}
return (wins[win_pos] == top_wins[last_real_win]);
}
WindowObj.pde:
class Window
{
String winT;
int winX;
int winY;
int winW;
int winH;
boolean dragging;
int winXOff;
int winYOff;
int winTH;
int my_id;
Window(String ttl, int WX, int WY, int WW, int WH)
{
winT = ttl;
winX = WX;
winY = WY;
winW = WW;
winH = WH;
dragging = false;
winXOff = 0;
winYOff = 0;
winTH = 24;
my_id = win_count ++;
}
void draw_window()
{
if (win_selected == my_id)
{
fill(60);
}
else
{
fill(40);
}
rect(winX, winY, winW, winTH);
fill(25);
rect(winX, winY + 24, winW, winH);
if (dragging == true)
{
winX = mouseX + winXOff;
winY = mouseY + winYOff;
if (winX < 0)
{
winX = 0;
}
if (winX > width - winW - 1)
{
winX = width - winW - 1;
}
if (winY < 0)
{
winY = 0;
}
if (winY > height - winH - winTH - 1)
{
winY = height - winH - winTH - 1;
}
}
Window win_pos = wins[0];
for (int i = 0; i < wins.length; i ++)
{
if (wins[i].my_id == my_id)
{
win_pos = wins[i];
}
}
if (mouse_in_rect(winX, winY, winW, 24) && mousePressed && mouseButton == LEFT && dragging == false && isOnTop(win_pos) && win_drag == false)
{
dragging = true;
winXOff = winX - mouseX;
winYOff = winY - mouseY;
win_drag = true;
win_selected = my_id;
bringToTop(win_pos);
}
if (mouse_in_rect(winX, winY + 24, winW, winH) && mousePressed && mouseButton == LEFT && dragging == false && isOnTop(win_pos) && win_drag == false)
{
win_selected = my_id;
bringToTop(win_pos);
}
if (dragging == true)
{
if (mouseButton != LEFT)
{
win_drag = false;
dragging = false;
winXOff = 0;
winYOff = 0;
}
}
}
}
mouseFunctions.pde:
boolean mouse_in_rect(int mX, int mY, int mW, int mH)
{
int but_x = mX;
int but_y = mY;
int but_w = mW;
int but_h = mH;
if (mouseX > but_x && mouseY > but_y && mouseX < but_x + but_w && mouseY < but_y + but_h)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
最佳答案
导致此问题的原因是您在单个循环中计算了窗口顺序和绘图。
如果某个窗口的位置发生了变化,则可以省略某个窗口的绘制,而对另一个窗口进行两次绘制。请注意,数组 wins
中窗口的索引已更改。
将窗口的绘制和更新分为两种单独的方法:
class Window
{
// ...
void draw_window()
{
if (win_selected == my_id)
{
fill(60);
}
else
{
fill(40);
}
rect(winX, winY, winW, winTH);
fill(25);
rect(winX, winY + 24, winW, winH);
}
void update_window()
{
if (dragging == true)
{
// ...
}
// ...
}
首先更新窗口的顺序并计算其新位置。之后在一个单独的循环中绘制所有窗口:
void draw()
{
background(10);
for (int i = 0; i < wins.length; i ++) {
wins[i].update_window();
}
for (int i = 0; i < wins.length; i ++) {
wins[i].draw_window();
}
}
关于java - 深度系统 - 先前的 'top' 项目在更改时闪烁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55076672/
我是 Jetpack Compose 的新手。我目前正在开发一个聊天应用程序。我要求用户从图库中选择图像或从相机中拍照。然后我将文件 Uri 保存到数据库中,然后收听所有消息的列表。更新此列表时,此图
强制性代码,但 jsFiddle 准确地演示了这个问题。我有一个在 3 秒内扩大和淡出的圆圈。声纳风格是我的意图。问题是动画完成后它会快速“闪烁”然后重新开始。 请在此处查看问题:http://jsf
您好,我有一个多种颜色的 Logo ,我想将其用于随机/不稳定的故意闪烁效果。我只能找到其他关于使用淡入/淡出功能进行闪烁技巧的文章。关于如何用 css3 和/或 jQuery 做这样的技巧有什么想法
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我试图在 OpenGL 中绘制一些文本,而程序绘制立方体或任何 Opengl native ,因此,当我尝试将文本放在屏幕上时,它闪烁得非常快,我不知道为什么,我试图改变 sleep 值什么都没有..
我已经使用 LibGDX UI Setup 启动了一个项目。 我在 implements ApplicationListener 中唯一拥有的是: public void create() {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!