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假设我有一个定义特定问题的类,例如,获取某个函数的值。但是这个函数只能接受特定的参数,即它们偏向于某些约束。这是一个简单的例子:
class Problem
{
private:
std::function<double(const std::vector<double>&)> d_func;
std::vector<std::pair<double,double>> d_constraints;
public:
double evaluate(const std::vector<double>& args)
{
return d_func(args);
}
bool isWithinDomain(const std::vector<double>& args)
{
/*check whether args is in the domain defined with d_constraints*/
}
};
还有另一个类 Solution,它包含一个可以传递给 Problem
中定义的函数的参数以及该函数的值:
class Solution
{
private:
std::vector<double> d_solution;
double d_value;
};
我可以有很多可能的 Solution
,但它们都有相同的边界和要传递的函数。所以我的问题是:将 Problem
的信息合并到 Solution
中的最佳方法是什么?一种解决方案是在 Solution
中有一个指向 Problem
的指针,因此如果 Problem
中的约束或函数发生更改,我们就有一个更新版本它在每个 Solution
实例中。但由于 c++11 不赞成使用原始指针,所以我可能不得不使用 shared_ptr,但它们存在性能问题......
非常感谢任何帮助!
最佳答案
原始指针不会(也永远不会)弃用。 拥有 原始指针已被弃用(或实际上不鼓励)。如果您有其他人拥有 Problem
实例,那么在 Solution
中有一个指向它们的原始指针就可以了。当然,您必须确保没有Solution
比Problem
更有效。
但是,如果您希望 Solution
拥有 Problem
对象,您可能应该转向共享所有权。你提到 std::shared_ptr
有性能问题 - 你到底是什么意思?是的,复制或销毁 shared_ptr
需要原子操作,但取消引用不需要。您是否进行了任何分析以确保这将是一个实际问题?
永远不要基于某些事情效率太低的感觉来做出重要的设计决策。始终先测量。
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