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我有一个基本类型:
class Foo{
public:
int height;
int weight;
void jump();
}
我有一个后代:
class Bar : public Foo{
//Has a different implementation of jump();
}
我有一个返回一种 Foo 的工厂;
static Foo createTheRightThing(int type){
if (type == 0){
return Foo();
}
else if (type ==1){
return Bar();
}
}
调用 createTheRightThing
的方法如下所示:
void boo {
Foo someFoo = FactoryClass::createTheRightThing(1); //Just using 1 to illustrate the problem.
}
问题:
someFoo 始终是 Foo
,永远不会是 Bar
,即使我传入 1 也是如此。当我传入 1 时,我可以看到正确的 else block 是输入,并且工厂确实返回了一个 Bar
。成员变量,与创建 Bar 时工厂设置的变量相匹配。 如果我调用 someFoo.jump()
,它总是 Foo 中的 jump()
。它从不调用 Bar
中的 jump()
。
我做错了什么?我该如何解决?我了解 Java 和 Objective-c 中的多态性,但在 C++ 方面经验不多。这个问题是因为我没有创建新对象并返回指针吗?
最佳答案
通过从工厂函数按值返回对象,您是 slicing以便它们始终是工厂函数的返回类型,即 Foo
。为了使多态性起作用,您需要返回一个指向您创建的对象的指针(引用也可以,但在这种情况下指针更合适)。您应该将工厂功能更改为
static std::unique_ptr<Foo> createTheRightThing(int type){
if (type == 0){
return std::unique_ptr<Foo>(new Foo());
}
else if (type ==1){
return std::unique_ptr<Foo>(new Bar());
}
// and maybe add this, or throw an exception
return std::unique_ptr<Foo>();
}
为了使其正常工作,您还需要进行以下更改 - Foo::jump
应该是 virtual
, 的析构函数也应该是富
class Foo{
public:
int height;
int weight;
virtual void jump();
virtual ~Foo() = default;
};
关于c++ - 如何在 C++ 中创建一个允许多态返回不同类型的工厂方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24989234/
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