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我正在尝试创建一个节点,它有一个类型为 T 的变量,T data;
连同存储指向其父节点的指针 NodeBase *parent;
.
类看起来是这样的:
class Node: public NodeBase {
T data;
NodeBase *parent;
public:
Node(T);
void setData(T);
T * getData(void);
void setParent(NodeBase * const);
NodeBase * getParent(void);
};
class NodeBase {
};
我想我可以在 NodeBase
中放入一个纯虚函数, 但你必须指定返回类型,因为 NodeBase
没有我无法指定的类型 virtual T * getData(void) = 0;
我遇到问题的具体案例:
Node<char> n1 = Node('A');
Node<int> n2 = Node(63);
n1.setParent(&n2);
NodeBase *pNode = n1.getParent();
pNode->getData(); // Error: BaseNode has no member 'getData()'
最佳答案
我相信您混淆了运行时多态性和编译时多态性。模板提供了后者。您的问题的一种可能解决方案是使 NodeBase
成为模板类:
template <class T>
class NodeBase {
public:
virtual T getData() = 0;
};
template <class T>
class Node : NodeBase<T> {
T data;
NodeBase *parent;
public:
Node(T);
void setData(T);
T getData(void);
void setParent(NodeBase<T> * const);
NodeBase<T> * getParent(void);
};
请注意,我让 getData
返回 T
而不是 T*
。 (是否有返回指针的原因?)
关于具有类型的 C++ 多态性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25588415/
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