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我最近一直在利用 <numeric>
iota
递增 int
类型 vector 的语句.但现在我正在尝试使用该语句来递增具有 2 个成员的显式类。
下面是整数 vector 的用法:
vector<int> n(6);
iota(n.begin(), n.end(), 1);
鉴于Obj
类有一个名为 m
的整数成员.构造函数初始化 m
到其相应的整数参数。这是我现在正在尝试做的事情:
vector<Obj> o(6);
iota(o.begin(), o.end(), {m(1)});
我试过像这样创建一个类增量重载:
Obj& operator ++() {
*this.m++;
return *this;
}
但我认为要么我的构造函数不是为这种重载设计的,反之亦然。如何修改我的构造函数和重载以使用 iota 递增对象成员?提前致谢!
最佳答案
我不确定我是否理解您的问题。下面的代码符合你的要求吗?
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
class Object {
public:
Object(int value = 0)
: m_value(value) { }
Object& operator++() {
m_value++;
return *this;
}
int value() const {
return m_value;
}
private:
int m_value;
};
int main() {
std::vector<Object> os(10);
std::iota(os.begin(), os.end(), 0);
for(const auto & o : os) {
std::cout << o.value() << std::endl;
}
}
在 OS X 10.7.4 上用 gcc 4.8 编译我得到:
$ g++ iota-custom.cpp -std=c++11
$ ./a.out
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关于c++ - C++ 类的 iota 增量 vector ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26579703/
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这三种填充 vector 的方式之间是否存在性能差异? #include #include #include #include int main() { std::vector v(1
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iota函数以前在 中 header 。已改为 . 我需要保留旧方法以实现向后兼容性,因此我想使用预处理器选项来选择要包含的正确 header 。 这什么时候改变了,我应该使用哪个预处理器选项?
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来自 Python 世界,我找到了函数 std::iota非常有限。为什么接口(interface)被限制为不带任何 UnaryFunction ? 例如我可以转换 >>> x = range(0,
作为标题,golang中iota的全称是什么(不是用法): const ( // iota is reset to 0 c0 = iota // c0 == 0 c1 = iota
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我试图编译这段代码:- #include using namespace std; int main() { vector v(5); iota(v.begin(), v.end()
以下程序打印出一副洗好的纸牌(作为整数): #include #include #include #include typedef unsigned int card; typedef std
请原谅我对 Go 的了解非常有限。我有这样的定义 type ErrorVal int const ( LEV_ERROR ErrorVal = iota LEV_WARNING
我有这个 Go 代码: package main import "fmt" type baseGroup int const ( fooGroup baseGroup = iota + 1
假设我们有一个 map[int]string我们想这样定义它: var a map[int]string = { 1: "some" 3: "value" 4: "maintained" 7
假设我有下一个 c 程序: #include int main(int args, char* argv[]) { enum RC { APPLE=0, OR
我是一名优秀的程序员,十分优秀!