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我有两个派生类,Triangle
和 Sphere
,它们来自基类 Shape
。
我有这样一种情况,我在 A
类中存储了一个基类指针 Shape*
,并且有两个 A
类的重载成员函数> 对于每个派生类型,doSomething(Sphere* sp)
和 doSomething(Triangle* tr)
。
class Shape
{
public:
Shape() {};
virtual ~Shape() = 0;
};
class Triangle : public Shape
{
public:
Triangle();
};
class Sphere : public Shape
{
public:
Sphere();
};
class A
{
private:
Shape* shape;
void doSomething(Triangle* tr);
void doSomething(Sphere* sp);
public:
A();
~A();
};
但是,当我尝试通过将类型为 Shape*
的指针传递给 doSomething
函数来运行我的代码时,出现以下错误:
candidate function not viable: cannot convert from base class pointer 'value_type'
(aka 'Shape *') to derived class pointer 'const Triangle *' for 1st argument
void A::doSomething(Triangle* tr) {
对于 Sphere
也有相同的消息。我还确信,尽管 Shape *
类型的指针,它实际上指向派生对象之一。
那么,如何在不修改 Triangle
和 Sphere
类并且只修改 A
的情况下更好地解决这个问题?
最佳答案
在 C++ 中无法做到这一点。进行动态调度的唯一方法是调用虚方法:
shape->doSomething();
Triangle::doSomething
和 Sphere::doSomething
可能是虚拟 Shape::doSomething
的不同实现。
因此,要么您需要更改代码结构,以便控制调用的是 shape
本身。或者...您可以拥有一个巨大的分支,您可以在其中依次尝试每个分支:
void doSomething() {
if (Triangle* t = dynamic_cast<Triangle*>(shape)) {
doSomething(t);
}
else if (Sphere* s = dynamic_cast<Sphere*>(shape)) {
doSomething(s);
}
// etc.
}
不过我建议不要这样做。除了难读之外,它还很慢且难以维护。
关于c++ - 如何在给定派生类型指针的情况下有条件地将指针转换为基类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26638243/
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