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如何将 _a 作为引用传递给具有相同类型属性的子规则:
rule(_a)
不起作用。
代码如下:
qi::rule<Iterator, Mdlx(), qi::locals<std::string, long32>, Skipper> mdl; // parent rule
qi::rule<Iterator, Model(long32&), Skipper> model; // sub rule
...
mdl =
-version[at_c<0>(_val) = _1]
// wrong code! pass _b because it has the type long32
//>> -model(_a)[at_c<1>(_val) = _1] // pass local as attribute
>> -model(_b)[at_c<1>(_val) = _1] // pass local as attribute
>> -sequences[at_c<2>(_val) = _1]
>> -global_sequences[at_c<3>(_val) = _1]
>> -textures[at_c<4>(_val) = _1]
>> -materials[at_c<5>(_val) = _1]
>> repeat(_a)[
geoset_animation
]
;
model =
lit("Model")
>> string_literal[at_c<0>(_val) = _1]
>> lit('{')
>> -(
lit("NumGeosetAnims")
>> integer_literal[_r1 = _1] // assign the value to the passed attribute
>> lit(',')
)
>> lit("BlendTime") >> integer_literal[at_c<1>(_val) = _1]
>> lit(',')
>> bounds[at_c<2>(_val) = _1]
>> lit('}')
;
如您所见,我想传递一个本地作为对应该设置 long32 值的子规则的引用。然后该值在父规则中用作局部变量 _a。
编辑:我在我的代码中发现了错误。我正在传递 _a,但第一个本地的类型为 std::string。我不得不通过 _b 而不是!
最佳答案
在澄清问题之后,我推测您正在寻找更像 Spirit 的 Inherited Attributes 的功能。 。最重要的是,它们总是在调用时传递,因此它们不需要是默认可构造的,可以是引用类型。
#define BOOST_SPIRIT_DEBUG
#define BOOST_SPIRIT_USE_PHOENIX_V3
#include <iostream>
#include <boost/spirit/include/qi.hpp>
#include <boost/spirit/include/phoenix.hpp>
namespace qi = boost::spirit::qi;
template <typename It>
struct my_parser : qi::grammar<It> {
my_parser() : my_parser::base_type(start) {
using namespace qi;
start = my_int_rule;
my_int_rule = my_rule_with_inherited_attribute(_val);
my_rule_with_inherited_attribute = int_ [ _r1 = _1 ]; // copied into the reference passed
BOOST_SPIRIT_DEBUG_NODES((start)(my_rule_with_inherited_attribute)(my_int_rule))
}
private:
qi::rule<It> start;
qi::rule<It, int() > my_int_rule;
qi::rule<It, void(int&) > my_rule_with_inherited_attribute;
};
int main()
{
using It = std::string::const_iterator;
my_parser<It> p;
std::string const input = "123";
bool ok = qi::parse(input.begin(), input.end(), p);
std::cout << "Parse " << (ok? "success":"failed") << "\n";
}
打印
<start>
<try>123</try>
<my_int_rule>
<try>123</try>
<my_rule_with_inherited_attribute>
<try>123</try>
<success></success>
<attributes>[, 123]</attributes>
</my_rule_with_inherited_attribute>
<success></success>
<attributes>[123]</attributes>
</my_int_rule>
<success></success>
<attributes>[]</attributes>
</start>
Parse success
关于c++ - Boost Spirit 如何将本地引用作为属性传递,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26948736/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!