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我需要了解我是否可以为我的项目调用一次 glBegin、glEnd。
我尝试调用一次 myRender 函数,不是每次勾选都调用一次,但它会在第二帧上删除所有多边形。
我的勾选事件
public void render() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.925f, 0.98f, 0.988f, 1f);
glPushMatrix();
game.tickRender();
glPopMatrix();
}
我试过了
public void render() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.925f, 0.98f, 0.988f, 1f);
}
public void begin(){
glPushMatrix();
game.tickRender();
glPopMatrix();
}
我需要计算一次 myMatrix,以进行项目优化。另外,如果我能做到,我还有第二个问题。我可以一次绘制静态多边形,并在渲染函数中每次绘制非静态(移动)多边形吗?
最佳答案
请注意,该图由 glBegin
/glEnd
绘制序列和固定函数矩阵堆栈几十年来已被弃用。请参阅Fixed Function Pipeline和 Legacy OpenGL .
了解 Vertex Specification和 Shader最先进的渲染方式。
glBegin
开始一系列 Primitives glEnd
结束序列。
当然,您可以在代码中绘制多个基元序列。
图元的顶点坐标由 glVertex
设置。每个顶点坐标均由当前模型 View 和投影矩阵进行转换(请参阅 glMatrixMode
)。
但请注意,不允许在 glBegin
/glEnd
序列中更改当前矩阵。在 glBegin
之后(在 glEnd
之前)唯一允许的命令是设置顶点坐标并设置相应属性的命令,例如 glVertex
、glColor
、glNormal
、glTexCoord
...
类似glColor
的指令, glNormal
, glTexCoord
...更改当前属性,该属性在调用 glVertex
时与顶点关联。该指令也可以在 glBegin
/glEnd
序列之前执行。
关于java - 我可以为 OpenGL 中的静态对象推送一次矩阵吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56197265/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!