- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
尽管分开编译,我还是制作了一个对象的头文件和源文件。但是,当我编译代码时,出现错误
error C2011: 'Snake' : 'struct' type redefinition
我在网上看了这个错误的解决办法,都说是因为没有添加header guard来防止多重包含。然而,情节转折是即使我添加了这些守卫,错误仍然存在。显然有些事情我没有意识到。那么问题是什么?这是我的代码。
Snake.h
#ifndef GUARD_SNAKE_H
#define GUARD_SNAKE_H
#include "variables.h"
#include "SFML/Graphics.hpp"
struct Snake
{
public:
sf::RectangleShape rect;
bool goingUp;
bool goingDown;
bool goingLeft;
bool goingRight;
//
bool realUp;
bool realDown;
bool realLeft;
bool realRight;
//
bool secInput;
bool secUp;
bool secDown;
bool secLeft;
bool secRight;
int x[allDots];
int y[allDots];
void changeDirection(int);
void input();
void moveUpdate();
void checkReals();
std::vector<sf::RectangleShape> draw();
bool goingHorizontal();
bool goingVertical();
};
#endif
Snake.cpp
#include "Snake.h"
#include "variables.h"
#include "SFML/Graphics.hpp"
#include <iostream>
#include <array>
struct Snake {
sf::RectangleShape rect;
bool goingUp;
bool goingDown;
bool goingLeft;
bool goingRight;
//
bool realUp;
bool realDown;
bool realLeft;
bool realRight;
//
bool secInput;
bool secUp;
bool secDown;
bool secLeft;
bool secRight;
int x[allDots];
int y[allDots];
//Snake Constructor: int coordinates for position
Snake::Snake(){
for (int z = 0; z < dots; z++){
this->x[z] = windowWidth / 2 - z * dotSize;
this->y[z] = windowHeight / 2;
}
//Default direction
goingUp = false;
goingDown = false;
goingLeft = false;
goingRight = true;
realUp = false;
realDown = false;
realLeft = false;
realRight = false;
secUp = false;
secDown = false;
secLeft = false;
secRight = false;
secInput = false; //Variable indicating first input has changed and able to declare to second input variables.
}
/*Changing direction member function*/
void Snake::changeDirections(int dir){
if(secInput == false){
if(secUp) {
goingUp = true;
secUp=false;
}
else if(secDown) {
goingDown=true;
secDown=false;
}
else if (secLeft) {
goingLeft=true;
secLeft = false;
}
else if (secRight) {
goingRight=true;
secRight=false;
} else{
switch (dir){
case 1:
goingUp = true;
goingDown = false;
goingLeft = false;
goingRight = false;
break;
case 2:
goingUp = false;
goingDown = true;
goingLeft = false;
goingRight = false;
break;
case 3:
goingUp = false;
goingDown = false;
goingLeft = true;
goingRight = false;
break;
case 4:
goingUp = false;
goingDown = false;
goingLeft = false;
goingRight = true;
break;
}
}
secInput = true;
} else {
switch (dir){
case 1:
secUp = true;
secDown = false;
secLeft = false;
secRight = false;
break;
case 2:
secUp = false;
secDown = true;
secLeft = false;
secRight = false;
break;
case 3:
secUp = false;
secDown = false;
secLeft = true;
secRight = false;
break;
case 4:
secUp = false;
secDown = false;
secLeft = false;
secRight = true;
break;
}
}
}
void Snake::input(){
//std::cout<<"Keyboard Input Called" <<std::endl;
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::W) && !realDown)
changeDirections(1);
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::S) && !realUp)
changeDirections(2);
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::A) && !realRight)
changeDirections(3);
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::D) && !realLeft)
changeDirections(4);
}
/*Frame by frame update*/
void Snake::moveUpdate(){
for (int z = dots; z > 0; z--){
x[z] = x[(z - 1)];
y[z] = y[(z - 1)];
}
/*Movement actions*/
if (goingUp)
y[0] -= dotSize;
else if (goingDown)
y[0] += dotSize;
else if (goingLeft)
x[0] -= dotSize;
else if (goingRight)
x[0] += dotSize;
}
void Snake::checkReals(){
if (x[0] < x[1]){
realLeft = true;
realRight = false;
realUp = false;
realDown = false;
}
if (x[0] > x[1]){
realRight = true;
realLeft = false;
realUp = false;
realDown = false;
}
if (y[0] < y[1]){
realUp = true;
realDown = false;
realRight = false;
realLeft = false;
}
if (y[0] > y[1]){
realDown = true;
realUp = false;
realLeft = false;
realRight = false;
}
else
std::cerr << "";//"Error Mismatch" << std::endl;
//Debug Output
if(goingUp)
std::cout<< "First Direction: goingUp" << std::endl;
if(goingDown)
std::cout<< "First Direction: goingDown" << std::endl;
if(goingLeft)
std::cout<< "First Direction: goingLeft" << std::endl;
if(goingRight)
std::cout<< "First Direction: goingRight" << std::endl;
if(secUp)
std::cout<< "First Direction: secUp" << std::endl;
if(secDown)
std::cout<< "First Direction: secDown" << std::endl;
if(secLeft)
std::cout<< "First Direction: secLeft" << std::endl;
if(secRight)
std::cout<< "First Direction: secRight" << std::endl;
}
std::vector<sf::RectangleShape> Snake::draw(){
std::vector<sf::RectangleShape> recvec;
for (int z = dots; z >= 0; z--){
sf::RectangleShape r;
r.setPosition(x[z], y[z]);
r.setSize(sf::Vector2f( dotSizeF, dotSizeF ));
r.setFillColor(sf::Color::Green);
if (z == 0)
r.setFillColor(sf::Color::Yellow);
r.setOrigin(dotSize / 2.f, dotSize / 2.f);
recvec.push_back(r);
}
return recvec;
}
bool Snake::goingHorizontal(){ return goingLeft || goingRight; }
bool Snake::goingVertical(){ return goingDown || goingUp; }
};
最佳答案
您有重定义错误,因为您的 cpp 文件中确实有一个重定义:struct Snake{...};
部分。这不是您为结构的方法提供定义的方式。这是一个简化的示例:
在标题中:
struct Example
{
void foo();
};
在 cpp 中:
void Example::foo()
{
//foo stuff
}
关于c++ - '对象' : 'struct/class' type redefinition WITH header guards. 如何修复?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27645356/
我将一个 div 设置为 100% 宽度,当以 1024 分辨率查看页面时,宽度应从 100% 变为 1000px,我让它与@media 查询一起正常工作,并且在 FF、safari chrome 上
希望有人能帮助我,我已经被困了几天了。 将我的 Domino 服务器更新到 9.01 Fix 3 后,我在 javascript 控制台上不断收到错误消息: TypeError: this.edito
我们正在使用一个基于RMI的java应用程序。当我们运行应用程序时,即使应用程序处于理想阶段,内存使用量仍然不断增加。我们主要使用Vector和散列图数据结构。如何最大限度地减少java内存使用/修复
概述 Internet Download Manager (IDM)是最流行的 Windows 下载管理器。如果你平时工作中使用过IDM,您会惊叹 IDM 下载文件的速度有多快。IDM
当我打开 brave 浏览器时,会打开一个窗口(如下所示)。它并没有真正干扰浏览器的处理。但令人担忧的是为什么这种情况一直发生...... Error On Opening Brave Browser
这是我今天在求职面试中被问到的一个问题: 看下面的代码: int n=20; for (int i =0; i
我不小心删除了/opt/local/bin/perl5.8.9 ,这似乎是 macports 编译的 perl 的主要二进制文件。 现在我有很多取决于 perl5 的端口,但不想卸载并重新安装所有端口
>>>flip fix (0 :: Int) (\a b -> putStrLn "abc") Output: "abc" 这是使用翻转修复的简化版本。 我在一些 YouTube 视频中看到了这种使用
这个问题已经有答案了: How can I fix 'android.os.NetworkOnMainThreadException'? (64 个回答) 已关闭 3 年前。 我在 Android 应
def main(): cash = float(input("How much money: ")) coins = 0 def changeCounter(n): whil
前一周我遇到了类似的问题,查询需要永远运行。在编写此查询时,我尝试应用从其他查询中学到的一些知识,但执行起来需要很长时间。 运行查询的两个单独部分时,每个部分需要 2 分钟才能完成,这是可以接受的,但
下午,我的 CSS 有问题。第三个下拉菜单放错了,我没有解决办法。 这是我想要的: 之前: http://i53.tinypic.com/2qu85z8.png 之后: http://i51.tiny
更新方法: override func tableView(_ tableView: UITableView, commit editingStyle: UITableViewCellEditingS
我知道这是一个很多人都遇到过的问题,但我不熟悉 Less 并且是 Bootstrap 的新手,我正在寻找一种全 CSS 解决方案来防止我的导航栏折叠到 768 像素以下:
在我的布局中,我创建了以下 jsfiddle 托管的可调整大小的粘性页脚。但是,在调整大小时它与内容重叠。有没有办法让它在所有浏览器上都能响应? http://jsfiddle.net/9aLc0mg
我想要实现的目标 racer-offset 是为了让用户可以设置图像可以以 px 为单位移动多远。偏移量管理偏移量。 Speed-racer 告诉我们图像在滚动过程中移动的速度。我的问题是它不会停止。
我有一个简单的自动换行函数,它接受一个长字符串作为输入,然后将该字符串分成更小的字符串,并将它们添加到一个数组中,以便稍后输出。现在最后一两个字没有输出。这是主要问题。但是,我还想改进功能。我知道这有
我试图在使用每个 slider 之前禁用“下一步”按钮,我不确定为什么在单击不再是 class="not-clicked"的同一个 slider 时取消禁用该按钮. JSFiddle: (这里看起来有
这个问题已经有答案了: What is a NullPointerException, and how do I fix it? (12 个回答) 已关闭 8 年前。 如何让程序输出所有信息? IT
On this page ,在“生活”下有一个带有自动生成的子菜单的菜单。子菜单存在一些问题(它会闪烁并改变大小——如果你滚动它就会看到)。我需要以某种方式覆盖它当前正在读取的 css 并使其统一。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!