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我正在使用 Swing 和 Firebase 编写一个基于 Java 的游戏。我将所有玩家存储在一个列表中,当其中任何一个玩家移动时,就会触发 onChildChanged(...)
回调(见下文)。由于这是异步的,我显然无法设置任何超出函数范围的变量。这一切都很好,直到我需要将这个播放器实际绘制到屏幕上。
由于我扩展了 JPanel
并覆盖了它的 paintComponent(Graphics g)
我必须在这个方法中完成所有绘图(或者至少这就是我所做的)告诉)。问题是我需要从回调内部绘制这个玩家,而这是我不知道该怎么做。
我尝试将 Graphics g
对象“导出”到全局变量,然后在异步函数中使用该变量,但这没有产生任何结果。也许是因为它实际上并未绘制到 JPanel 的 Canvas 上?
所以我有一个类似这样的类(class):
class Screen extends JPanel {
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
// All my painting stuff goes here
}
ref.addChildEventListener(new ChildEventListener() {
// This is the callback
@Override
public void onChildChanged(DataSnapshot snapshot, String previousChildName) {
// Draw the player
}
}
});
}
编辑:忘记提及,我还在每个游戏滴答声上调用 repaint()
(每秒 60 次)。我不知道这是否会改变任何东西,但以防万一:)
所以我希望能够在回调中绘制播放器或在 paintComponent()
方法中绘制它,我想知道如何做到这一点。
谢谢!
最佳答案
除了在paintComponent方法中之外,你不应该在任何地方进行绘制。所以解决办法是:
SwingUtilities.invokeLater(...)
repaint()
请注意,repaint()
是少数可以在 EDT 中off调用的 Swing 方法之一。
I am little confused as to what you mean by updating the model's fields though haha, could you maybe clarify that?
如果您正在创建任何复杂的 GUI,您可能会使用模型 - View 类型的结构(例如用于模型- View - Controller 的 M-V-C),其中将程序逻辑、模型部分与 GUI、看法。该 View 描述了模型的状态并允许用户交互,所以我说的是状态字段。
例如,如果您有一个带有动画的游戏,模型将表示玩家的位置、玩家的状态(生命值、武器、股票)、他们的行为,...而 View 将绘制所有内容这基于模型的状态。
关于java - 有没有办法从异步方法绘制到 JPanel 上?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56351455/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!