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目前我正在使用事件源和 CQRS 来实现带有 axon 框架的传奇。
具体情况如下:
我有 3 个微服务,m1、m2 和 m3
用户在 GUI 中输入 3 个实体 e1、e2、e3 的数据,分别由 m1、m2、m3 处理和保存,因此 m1->e1、m2->e2、m3->e3
现在谈谈这个传奇的必要性:
没有 e2 就不能存在 e1,没有 e3 就不能存在 e2。
因此,所有 3 个实体都必须由各自的服务成功创建,如果其中一个实体失败,saga 需要执行补偿事务以确保一致性。首先,m1 创建 e1,发出 e1CreatedEvent,然后协调器发送 createE2Command 作为对此的 react ,等等。
现在我的问题:
如何获取/存储用户输入的信息?在单个 RequestBody 中?那么我该如何处理这些数据呢?因为它需要以某种方式缓存才能与命令一起发送。
例如,m1 创建一个 createE1Command 并将 e1 中的信息添加到其中,然后在成功创建后,编排器将启动一个 createE2Command,然后将 e2 的信息添加到该命令中,然后再将其发送....如果发生这种情况,e2 的信息需要以某种方式存储起来,直到需要为止。
示例代码:
@Saga
public class ManagementSaga{
@Autowired
private transient CommandGateway commandGateway
@StartSaga
@SagaEventhandler
public void handle (e1CreatedEvent e1CreatedEvent){
commandGateway.send (new CreateE2Command (e1CreatedEvent.Id, **HERE NEEDS TO BE THE INFO THAT THE USER CREATED PREVIOUSLY**)}}
我是否只创建一个对象来保存这三个实体的信息?那种感觉真的不对。
现在我明白,选择这样的领域模型可能真的很糟糕,如果可能的话应该避免它,但这是为了科学:-)
最佳答案
在这种情况下,我的第一 react 是对设计提出质疑。似乎(微)服务是围绕实体设计的。这种类型的设计可能在某些场景中有效,但在其他场景中将不可避免地导致分布式整体。您面临的挑战暗示了后者。
从 API 角度来看,交互与系统设计方式似乎也存在不匹配。虽然按照定义来说并不是错误的,但这也可能表明 API 不正确(没有正确反射(reflect)系统的行为),或者行为模型不正确。
无论如何,为了给你一个比“这取决于”更有用的答案,你可以在多个命令甚至查询中得到一个交互结果。并非在所有情况下都需要 Saga。
接受包含有关 E1、E2 和 E3 信息的单个请求。然后在 Controller 中发送命令来创建 E3,根据该命令的结果创建 E2,最后创建 E1。不需要“缓存”任何信息。请求信息在整个过程中都是可用的。然而,这种方法不是事务性的。如果服务崩溃,进程可能会执行一半。
另一种方法是使用一个命令处理程序来注册用户的原始意图。这并不是要创造 E1、E2 或 E3,而是包含这三者的东西。进程生成的事件会触发 Saga 单独执行每个步骤,并使用这些步骤中的事件触发下一步。此过程是具有最终一致性特征的事务性过程。
我希望这是有道理的。但是,我会认真重新考虑服务的模型/设计,让它们更多地关注流程(步骤)而不是实体(状态)。我见过太多微服务项目因以实体为中心的设计而失败......
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