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我的 QLabel
未从插槽更新。我使用 QObject::moveToThread
在单独的线程中运行发件人类:
QThread* serviceThread = new QThread;
service = new ExportService();
connect(service,SIGNAL(stateChanged(Service::ServiceState)),
this,SLOT(statusChanged(Service::ServiceState)));
service->moveToThread(serviceThread);
serviceThread->start();
服务对象通过使用 ServiceState
发出信号来发送状态枚举值,此信号由 QDialog
捕获插槽:
void Dialog::statusChanged(Service::ServiceState s)
{
switch (s) {
case Service::IDLE:
qDebug() << "Idle";
ui->label->setText("Service send response succesfully.");
break;
case Service::REQUESTING:
qDebug() << "Requesting";
ui->label->setText("Requesting response from service...");
break;
case Service::ERROR:
qDebug() << "Error";
ui->label->setText("Error. Cannot get response from service.");
break;
default:
break;
}
}
对发出信号两次的对象进行操作后,第一次的值为Service::REQUESTING
第二次的值为 Service::IDLE
我的QLabel
仅将文本更改为“服务发送响应成功。”。在控制台中我可以看到 qDebug() << "Requesting";
有效,因此状态已成功更改。
注释掉后ui->label->setText("Service send response succesfully.");
标签已更改为请求状态,但之后整个操作完成,即我在控制台中看到“正在请求”,然后是“空闲”,之后 QLabel 已更改。
如果想实时看到QLabel的变化怎么办?
最佳答案
首先,尝试在 setText()
之后添加 update()
,setText()
可能不会自动安排 为
,如果有效则问题解决。QLabel
重绘()
但是,对于 update()
函数:
http://doc.qt.io/qt-4.8/qwidget.html#update
void QWidget::update()
This function does not cause an immediate repaint; instead it schedules a paint event for processing when Qt returns to the main event loop. This permits Qt to optimize for more speed and less flicker than a call to repaint() does.
> Calling update() several times normally results in just one paintEvent() call.
这基本上是说,如果您过于频繁地调用它们,其中一些将被优化掉。
如果这不是所需的行为,请尝试在 setText()
之后添加强制 repaint()
,或使用计时器安排定期强制重绘。
http://doc.qt.io/qt-4.8/qwidget.html#repaint
更新
如评论中所述,强制 repaint()
不是好的解决方案。
此答案旨在分析代码行为的原因,“强制 repaint()
”建议更像是一种验证此分析的方法,而不是解决问题的方法。
但是,如果没有关于该计划目的的更多信息,就很难提供进一步的建议。
关于c++ - QLabel 未从插槽调用更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30042942/
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