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我正在开发一个使用 openGL ES 2.0 而不是普通 openGL 的 GLFW 桌面应用程序!
我编写的代码编译得很好,但是当我运行该应用程序时,我听到笔记本电脑发出一些奇怪的声音,几秒钟后,当我关闭窗口时,应用程序窗口停止响应!
是硬件/软件问题还是我做错了什么?
这是我的 main.cpp:
#ifndef GLFW_INCLUDE_ES2
#define GLFW_INCLUDE_ES2
#endif
#include "game.h"
#include <GLFW/glfw3.h>
int init_gl();
void shutdown_gl();
void set_main_loop();
GLFWwindow* window;
int main()
{
if (init_gl() == GL_TRUE) {
on_surface_created();
on_surface_changed();
set_main_loop();
}
shutdown_gl();
return 0;
}
void shutdown_gl()
{
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
}
int init_gl()
{
const int width = 480,
height = 800;
if (glfwInit() != GL_TRUE) {
return GL_FALSE;
}
window = glfwCreateWindow(width, height, "Simple example", NULL, NULL);
if (!window) {
return GL_FALSE;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
return GL_TRUE;
}
void set_main_loop()
{
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
on_draw_frame();
glfwSwapBuffers(window);
}
}
如果您需要 game.cpp 中的代码,请告诉我!
代码是在 Ubuntu 14.04 上使用 g++ 和命令编译的:
g++ -I. -I../common -c main.cpp ../common/game.cpp
g++ main.o game.o -o main.exec -lglfw3 -lX11 -lXrandr -lXinerama -lXi -lXxf86vm -lXcursor -lGL -lpthread
最佳答案
您需要在循环中调用 glfwPollEvents()
,但我不能 100% 确定声音可能是由应用程序未进行 vsync-d 引起的。引用: http://www.glfw.org/docs/latest/quick.html
关于c++ - GLFW 窗口没有响应,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32668085/
GLFW 首字母缩写词代表什么? http://www.glfw.org/是主要网站,但我在那里找不到任何线索。 Evenhere on SO 它有一个标签,但在描述中没有解释首字母缩略词。 最佳答案
我正尝试在我的 mac 上使用 xcode 使用 glfw 2.7.5,但出现以下错误: Undefined symbols for architecture i386: "_glfwGetKey
当我们必须运行多线程glfw应用程序时,如果在MainProcess中调用了glfw.create_window(),程序将停止。 这基本上是更大代码的一部分,我无法更改架构(包括多处理架构),但这是
如何使用 glfw 检测小写字母?我可以检测大写字母。例如, if ( key == 'A' && action == GLFW_PRESS ) std::cout << (char)
如何使用 glfw 检测小写字母?我可以检测大写字母。例如, if ( key == 'A' && action == GLFW_PRESS ) std::cout << (char)
我正在尝试将 GLFW 用于学校项目,并遵循了以下步骤: 1) 从 glfw.org 下载 win32 zip 2) 将/include 添加到我的解决方案的 includes 3) 将/lib-ms
我已经完成了以下视频 https://www.youtube.com/watch?v=shpdt6hCsT4 但是,我的世界窗口看起来像这样: http://s1303.photobucket.com
当我使用 GLFW 创建窗口(在 Windows 操作系统上)并通过 glfwWindowHint(GLFW_TRANSPARENT_FRAMEBUFFER, 1); 将 GLFW_TRANSPARE
我一直在试图让我的窗口可拖动。 这是我的代码, #include #include #include #include "include/GLFW/glfw3.h" void cursor_po
我在识别我机器上的 GLFW 库的代码块 10.05 时遇到了一些困难。当我创建一个空项目并复制粘贴此 GLFW 教程中的代码时 >> http://content.gpwiki.org/index.
在我寻找跨平台框架/库的过程中,GLFW 被多次提及。所以,我决定尝试一下。现在,似乎我什至无法启动窗口。 :-/ #include #include #include int main(int ar
我想将 OpenGL 图形绘制到多个窗口中。据我所知,所有窗口都“通向”同一个“世界”: 在窗口之间共享上下文。这对 GLFW 来说是非常简单的任务,我在这方面取得了一些进展,但是,代码变得越来越模糊
最近我开始了一个涉及 GLFW(64 位,带有 GLEW)的项目。但是,我似乎无法让它正确链接。我的设置方式如下: 操作系统:Windows 8 64位 编译器:mingw64 集成开发环境:ecli
我想将 OpenGL 图形绘制到多个窗口中。据我所知,所有窗口都“通向”同一个“世界”: 在窗口之间共享上下文。这对 GLFW 来说是非常简单的任务,我在这方面取得了一些进展,但是,代码变得越来越模糊
标题已经说明了一切。使用 C 语言的 GLFW 库,我怎样才能防止窗口宽度低于 20 像素,或者 10。怎样才能防止高度不超过 100?我尝试为窗口大小调整时创建一个回调函数,如下所示: void w
所以基本上是从页面上的教程学习 OpenGL 和 GLFW 库:http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-6-keyboa
我正在用 OpenGL 和 GLFW 编写游戏引擎。但是,不知何故我的窗口无法关闭。我尝试了很多东西,但没有效果。我的代码有什么问题? 我找不到其中的错误 - 我觉得一切都很好。 代码: int ru
我在创建 GLFW 窗口时遇到了一些问题。我想要一个能够在窗口模式和全屏模式之间切换的程序。要在 GLFW 2.7.8 中执行此操作,必须首先销毁事件窗口,然后创建一个新窗口。我读到 3.0 版支持多
在 GLFW 中设置回调函数时要使用什么数据类型? 我尝试设置一个函数来键入 void,但给我一个编译错误。将其更改为 void __stdcall 会给我一个 RT 错误,但我如何使用 GLFW 的
为了让结果保持打开状态(窗口屏幕),我必须执行以下操作: while (glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED)) { // do some stuff glDr
我是一名优秀的程序员,十分优秀!