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c++ - 立体声音频比单声道短两倍吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 01:46:38 25 4
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我找不到答案,问题同上。

我有两个包含声音数据的文件,具有相同的字节数、相同的样本大小和相同的采样率。一个是单声道,另一个是立体声。立体声音频是否比单声道音频短两倍?我应该将采样率视为每个 channel 的采样率还是字面上的采样率( channel 之间没有区别)?

我正在开发可以从多声道音频中分离声道的应用程序。我应该将拆分轨道的帧率降低一半吗?

最佳答案

文件大小=样本量* channel 数*采样率*时间

或改革:

时间=文件大小/(样本大小* channel *采样率)

所以: 如果其他一切都保持不变,立体声文件( channel == 2)的长度将是 [此处测量时间] 的一半。

关于c++ - 立体声音频比单声道短两倍吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32845977/

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