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以下是否被视为不良/良好做法?为什么?
class Scene
{
public:
std::weak_ptr<Node> AddChild(std::unique_ptr<Node> node);
std::unique_ptr<Node> DetachChild(std::string name);
private:
std::vector<std::shared_ptr<Node>> mNodes;
};
想法是确保 Scene
是其子级的唯一所有者,并在向该场景添加 Node
时强制转移所有权。但是,客户端应该有一种方法可以访问存储在场景中的节点(无需通过名称/ID 不断查找)。
典型的例子是这样的:
也可以使用 unique_ptr
添加但返回 raw pointer
,但是文本可以在不同的类中更新,并且应该始终检查标签是否存在(例如,可以有一个正在运行的 Tween
函数更新您在“即发即弃”模式下触发的循环中的文本,只是想确保它不会访问悬挂指针(想想 cocos2d
actions) 即使检查只是意味着捕获和断言)。
最佳答案
由于 shared_ptr
的性质,您想要的是不可能的。 unique_ptr
允许您在不删除指针的情况下提取指针,而 shared_ptr
则不行。
由于线程,您想要的也不是好的做法。即使您实现了自己的智能指针,它完全符合您的要求,您如何使用它?用户可以锁定其中一个句柄,然后在另一个线程中将内部智能指针转换为 unique_ptr
。这是如何运作的?您所拥有的是两段代码,它们在概念上都拥有该对象,但只有其中一段代码控制着它的生命周期。
除非您禁止线程,否则这在 Murphy 的范围内非常重要。
这样的事情正是 shared_ptr
不能放弃其指针所有权的原因。
Basically I need
unique_ptr
that can return a pointer that will become null as soon as the originalunique_ptr
gets destroyed.
这正是 weak_ptr
不提供对内部指针的直接访问的原因。您必须锁定它,这保证只要您保留shared_ptr
就可以访问内存。
这种编码模式可以防止您的想法会造成的数据竞争。
shared_ptr
是由一些非常聪明的人长期工作设计的。忽视它的智慧,后果自负。
关于c++ - 采用 unique_ptr 的元素集合,但将它们存储为 shared_ptr 以提供作为 weak_ptr 的访问,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34277581/
我有以下数据结构: shared_ptr>> foo; 还有一个带有函数的渲染器类: void addObject(weak_ptr _obj) const 这个函数只是将_obj推回 mutable
我了解可用的方法以及它们是什么。请描述 weak_ptr 类的私有(private)部分或给出一些自定义 weak_ptr 代码的示例。我无法通过 std::weak_ptr 实现来理解。 最佳答案
我目前有类似以下内容: class Parent { //just a single child... for sake of simplicity //no other class
以下是 weak_ptr 的 2 个构造函数: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb982126.aspx weak_ptr(const weak_pt
我有一个类将 weak_ptr 存储在一个容器中,如果 weak_ptr 没有过期,稍后会做一些事情: class Example { public: void fill(std::share
代码如下: struct lex_compare { bool operator() (const weak_ptr &lhs, const weak_ptr &rhs)const {
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考虑以下代码: #include #include using namespace std; struct MySharedStruct { int i; }; void print_valu
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根据 [util.smartptr.weak.obs]/4 ,weak_ptr::owner_before 严格弱排序是这样的:“两个 shared_ptr 或 weak_ptr 实例是等价的,当且仅
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假设我有一个包含子对象的 shared_ptr 的对象。 我希望子对象有一个指向父对象的 weak_ptr,子对象的构造函数应该是什么样子,我应该如何从父对象构造一个子对象? 提前致谢 最佳答案 由于
序言 在 C++11 中有 std::shared_ptr + std::weak_ptr 组合。尽管非常有用,但它有一个讨厌的问题:你 cannot easily construct shared_
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取消引用 weak_ptr 不会自动检查指针是否已过期。为什么要这样设计? 我想安全地取消对弱指针的引用,而不必首先使用 expired() 检查它们,如果它们为空则抛出异常。 这是一个好的做法吗?什
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我有一个带有自定义删除器的 boost::shared_ptr。将其转换为 weak_ptr 时删除者信息丢失了吗?如果是,我如何将相同的删除器重新附加到 shared_ptr - 从 weak_pt
我是一名优秀的程序员,十分优秀!