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我正在创建一款类似于 Snake 的游戏,其中我的 bat 侠角色图像与 clown 角色图像碰撞并“捕获”它。一旦第一个 clown 消失,另一个 clown 就会出现在屏幕上的随机位置,供 bat 侠追赶,然后依此类推。
我已经做到了,当我的 bat 侠角色与第一个 clown 相撞时,第一个 clown 就会消失,但我正在努力让第二个 clown 出现在屏幕上。我不确定 for 循环是否是最好的 - 但如何才能做到只有一个 clown 出现,直到 bat 侠“捕获”它,然后下一个可以出现 - 或者可能是一个 if 语句。任何帮助将不胜感激,因为我现在感觉真的很困难。
//loads music for background
import processing.sound.*;
SoundFile file;
String audioName = "dark_knight_rises.wav";
String path;
//loads gif library for background
import gifAnimation.*;
Gif myAnimation;
PImage batman; //pixel images
PImage joker; //pixel images
int batmanX = 100; //batman X position on screen
int batmanY = 100; //batman Y position on screen
int jokerX = 500; //joker X position on screen
int jokerY = 500; //joker Y position on screen
int batman1Size = 50; //for batman distance
int joker2Size = 50; //for joker distance
int width = 100; //width for characters
int height = 100; // height for characters
boolean showImage = true; // boolean to help joker disappear and reappear
int score = 0; // declaration for high score
void setup() {
size(1067, 800);
//plays background music
path = sketchPath(audioName);
file = new SoundFile(this, path);
file.play();
//loads background and pixel-style batman/joker
myAnimation = new Gif(this, "background.gif");
myAnimation.play();
batman = loadImage("pixelbatman.png");
joker = loadImage("pixeljoker.png");
}
void draw() {
image(myAnimation, 0, 0); //lays down gif background
//display the score
textSize(20);
text("Jokers caught:", 900, 40);
text(score, 1045, 40);
image(batman, batmanX, batmanY, width, height); //places Batman character on screen
//pixel batman movement
if (keyPressed) {
if (key == CODED) {
if (keyCode == UP) batmanY--;
if (keyCode == RIGHT) batmanX++;
if (keyCode == DOWN) batmanY++;
if (keyCode == LEFT) batmanX--;
}
} //end of pixel batman movement
if (showImage) image(joker, jokerX, jokerY, width, height); //if Boolean is true, place Joker character on screen
if (dist(batmanX, batmanY, jokerX, jokerY) < (batman1Size + joker2Size)/10 ) { //if batman and joker collide - joker disappears
showImage = false;
score += 1; //increase the score by 1 when batman eats a joker
// idea is that the first joker disappears and another pops up in a random position
if (showImage == false) {
image(joker, random(jokerX, 0), random(0, jokerY), width, height);
}
} // end of what happens if batman and joker collide
} // end of void draw
最佳答案
答案比你想象的要容易。事实上,您已经完成了大部分工作,您只需要一只橡皮鸭。
我会接受那份工作。
在draw()
函数中,您做了很多事情。当你有空闲时间时,我建议你把这些分解一下。 draw()
是处理中的主循环,因此它总是会被代码堵塞。当你这样做时,目标是有一个易于理解的循环,如下所示:
void draw() {
drawBackground();
manageInput();
collisions();
drawCharacters();
}
现在,谈谈您感兴趣的事情:
你做的好事:
我们要做什么来实现 clown 的目标:
showImage
变量。我明白你在这里做什么,这是个好主意,但我们不需要它。If
中,就在您编写 showImage = false
的位置,我们将更新 clown 的坐标:像这样(我随机化了它,但现在你明白了你可以自定义它):
jokerX = (int)random(width);
jokerY = (int)random(height);
if (showImage == false)
。啊……就这样吧!如果你读得好,你会注意到你的错误在于,在 if (showImage == false)
部分,你“传送”了 clown 而没有实际改变他的坐标。
如果您有疑问,我会留下来。玩得开心!
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