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我正在尝试在 Windows 平台上移植嵌入代码。我遇到了以下问题,我在这里发布了示例代码。即使在我使用 int24 之后,大小在 Windows 中仍然是 12 个字节,为什么?
struct INT24
{
INT32 data : 24;
};
struct myStruct
{
INT32 a;
INT32 b;
INT24 c;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
unsigned char myArr[11] = { 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, 0xFF,0xFF,0xFF };
myStruct *p = (myStruct*)myArr;
cout << sizeof(*p);
}
最佳答案
有两个原因,每个原因本身就足够了。
INT32
的大小大概是 4 个字节。 INT24
的大小也是 4 个字节,因为它包含一个 INT32
位域。由于 myStruct
包含 3 个大小为 4 的成员,因此其大小必须至少为 12。INT32
的对齐要求是 4。因此,即使 INT24
的大小为 3,myStruct
的大小仍然必须为 12,因为它必须至少具有 INT32
的对齐要求,因此 myStruct
的大小必须填充到最接近的 4 的倍数。any way or workaround ?
这是特定于实现的,但以下 hack 可能适用于某些编译器/cpu 组合。有关类似功能的语法,请参阅编译器手册,以及 objective-c pu 的手册是否支持未对齐的内存访问。还要意识到未对齐的内存访问确实会降低性能。
#pragma pack(push, 1)
struct INT24
{
INT32 data : 24;
};
#pragma pack(pop)
#pragma pack(push, 1)
struct myStruct
{
INT32 a;
INT32 b;
INT24 c;
};
#pragma pack(pop)
打包位域在所有编译器中的工作方式可能不同。请务必检查您的行为。
我认为符合标准的方法是存储大小为 3 和 4 的字符数组,每当您需要读取或写入其中一个整数时,您必须 std::memcpy
值(value)。实现起来会有点麻烦,而且可能比 #pragma pack hack 慢。
关于c++ - 为什么使用 24 位整数时结构的大小没有改变,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37831804/
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