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下面的场景如何避免不必要的复制? A 类包含指向大对象的基类型指针。
class A{
BigBaseClass *ptr;
A(const BigBaseClass& ob);
~A(){delete ptr;}
};
有时我需要复制对象ob。所以我实现了虚拟克隆:
class BigBaseClass{
virtual BigBaseClass* clone() {return new BigBaseClass(*this);}
};
class BigDerivedClass : BigBaseClass{
virtual BigDerivedClass* clone() {return new BigDerivedClass(*this);}
};
A::A(const BigBaseClass& ob):ptr(ob.clone(){}
但有时我会创建临时的 BigDerivedClass 对象并用它来构造类 A:
A a{BigDerivedClass()};
或
BigDerivedClass f(){
BigDerivedClass b;
/*constructing object*/
return b;
}
A a{f()};
这里不需要复制创建的对象然后删除它。可以直接在堆中创建此对象并将其地址存储在 a.ptr 中。
但在我看来,编译器不太可能聪明到可以在这里实现复制省略(或者是吗?)。那么,您有什么建议可以避免这种不必要的复制?
最佳答案
编译器不会通过 clone()
省略拷贝的构造:只有在非常特殊的情况下才允许省略拷贝。在允许编译器进行复制省略的所有情况下,所涉及对象的生命周期完全由编译器控制。四种情况是(详见12.8 [class.copy] paragraph 8):
即使在这些情况下复制省略也适用的细节有些重要。在任何情况下,return new T(*this);
都不适合这些情况。
典型的大对象不会将它们的数据作为对象的一部分保存。相反,它们通常包含一些可以移动的数据结构。如果你想在使用 A{f()}
时保持简单而不想复制 f()
的结果,你可以使用移动构造函数调用virtual
函数传输内容而不是复制它:
#include <utility>
class BigBaseClass {
public:
virtual ~BigBaseClass() {}
virtual BigBaseClass* clone() const = 0;
virtual BigBaseClass* transfer() && = 0;
};
class A{
BigBaseClass *ptr;
public:
A(BigBaseClass&& obj): ptr(std::move(obj).transfer()) {}
A(BigBaseClass const& obj): ptr(obj.clone()) {}
~A(){delete ptr;}
};
class BigDerivedClass
: public BigBaseClass {
BigDerivedClass(BigDerivedClass const&); // copy the content
BigDerivedClass(BigDerivedClass&&); // transfer the content
BigDerivedClass* clone() const { return new BigDerivedClass(*this); }
BigDerivedClass* transfer() && { return new BigDerivedClass(std::move(*this)); }
};
BigDerivedClass f() {
return BigDerivedClass();
}
int main()
{
A a{f()};
}
移动构造是否有助于复制大对象确实取决于对象的内部实现方式。如果它们的对象本质上只包含几个指向实际大数据的指针,则移动构造应避免任何相关成本,因为与设置实际数据相比,传输指针可以忽略不计。如果数据实际上保存在对象中,则传输不会真正有帮助(尽管出于各种原因,无论如何这样做通常不是一个好主意)。
关于c++ - 拷贝省略和虚拟克隆,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38174668/
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