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我正在尝试为经典的单车道桥梁问题提供解决方案,其中单车道桥梁连接两个村庄。它仅使用一个线程,因此如果农民同时跳到桥的任一侧,则可能会陷入僵局。到目前为止,这是我的解决方案,但是我不确定如何使它免于饥饿?
public class SingleLaneBridge {
public static void main(String[] args)
{
final Bridge bridge = new Bridge();
Thread thNorthbound = new Thread( new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(true) {
Farmer farmer = new Farmer(bridge);
Thread th = new Thread(farmer);
farmer.setName("North Farmer : "+ th.getId());
th.start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep((long)(Math.random()*10));
} catch(InterruptedException iex) {
iex.printStackTrace();
}
}
}
});
Thread thSouthbound = new Thread( new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(true) {
Farmer farmer = new Farmer(bridge);
Thread th = new Thread(farmer);
farmer.setName("South Farmer : "+th.getId());
th.start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep((long)(Math.random()*10));
}
catch(InterruptedException iex)
{
iex.printStackTrace();
}
}
}
});
thNorthbound.start();
thSouthbound.start();
}
}
class Bridge {
private final Semaphore semaphore;
public Bridge() {
semaphore = new Semaphore(1);
}
public void crossBridge(Farmer farmer) {
try {
System.out.printf("Farmer trying to cross the bridge.\n",farmer.getName());
semaphore.acquire();
System.out.printf("Farmer crossing the bridge.\n",farmer.getName());
long duration = (long)(Math.random() * 10);
TimeUnit.SECONDS.sleep(duration);
}
catch(InterruptedException iex) {
iex.printStackTrace();
}
finally {
System.out.printf("Farmer as crossed the bridge.\n",farmer.getName());
semaphore.release();
}
}
}
class Farmer implements Runnable
{
private String name;
private Bridge bridge;
public Farmer(Bridge bridge)
{
this.bridge = bridge;
}
public void run() {
bridge.crossBridge(this);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
最佳答案
首先,免责声明:您的问题的某些部分实际上没有任何意义,但我认为这可能更多是由于术语的误用而非误解本身。不幸的是,如果您想清楚地表达问题并理解所读内容,则该术语实际上非常重要。我在下面已尽力而为,但很有可能是我误解了您的真实问题。
它仅使用一个线程[…]
我不确定你是什么意思;实际上,它为每个农民启动了一个单独的线程。
如果农民同时跳到桥的两边,它[...]可能会陷入僵局。
那是不对的。这里唯一的锁定机制是单个信号量,任何获得许可的线程都可以保证在再次尝试获取其之前将其释放,因此deadlock不可能。
我发现您的代码存在三个主要问题:
您的介绍表明它正在尝试对单车道桥进行建模。但实际上并没有做到这一点,至少在我了解“单车道桥梁”的概念时。特别:
您的代码仅允许一个农民在任何给定时间使用桥梁。但是,如果有许多农民都想朝同一个方向过桥,那么“单车道桥”将允许这样做。 (“单车道桥”只能阻止两个农民以相反的方向穿越。)
当您说您的解决方案“仅使用一个线程”时,这是您的意思吗?
如果农民F和G都朝着同一方向前进,并且农民F在农民G之前到达,我认为“单车道桥”永远不会让农民G在农民F之前穿越。但是,您的代码没有提供保证。 (注意:此保证仅适用于朝同一方向的农民。如果朝相反的方向前进,则如果已经有另一个农民与G的方向相同,则让G的农民先行也许是有效的。你来做。)
您的代码在acquire
块中调用try
,然后在相应的release
块中调用finally
。这是不安全的,因为这意味着即使线程从未成功获取许可,线程也可能会释放许可。 (因此,例如,如果线程T持有许可,并且线程U和V都在等待获取许可,则在线程U上对Thread.interrupt
的调用将导致线程U抛出InterruptedException
并释放线程T的许可,从而让线程V立即获得许可!)
平均而言,在一位农民使用桥的时间中,将出现两名新农民,其中一位在各个方向上行驶。由于(如上所述)您一次只允许一个农民使用桥梁,这意味着您将越来越落后,越来越多的农民在等待使用桥梁。
当您说您的解决方案不是“无饥饿”时,这是您的意思吗?
但要回答您的特定问题:
[…]我不确定如何使它免于饥饿?
如果您写的是new Semaphore(1, true)
而不是new Semaphore(1)
(即,如果将信号量的“公平性参数”设置为true
),则信号量将确保农民可以按照到达的顺序使用桥梁。这将确保不会出现农民线程短缺的情况,因为将确保每个农民在前一个农民发布许可证后就立即获得许可。
。 。 。但是即使有了适当的公平性参数,您仍然会遇到一个问题(如上所述),农民的出现速度总是比您通过他们的过程更快。这可能使您看起来好像有一个resource starvation问题,但实际上问题是您没有足够的资源来尝试使用它。
要解决此问题,您确实需要修复上面的问题#1,并且只要他们沿着相同的方向行驶,就可以允许多个农民同时过桥。我不认为像java.util.concurrent.Semaphore
这样的计数信号量会减少它。如果您需要确保在任何给定时间最多获取n个许可证,则该类很有用,但是在您的情况下,只要所有持有人都朝着同一方向行驶,对可以获取的许可证数量没有限制。
相反,我认为您会需要以下内容:AtomicInteger
或类似名称,用于跟踪当前有多少农民被许可穿越。
一位等待北行的农民的threadsafe List
,一位等待向南行的农民。Farmer
有一个布尔标志,用于指示它是否具有使用网桥的权限。
当农民出现时,如果桥梁已经在使用中,他们将自己添加到适当的列表中,输入synchronized
/ wait
循环,直到其标志设置为true
。
当农民完成使用桥梁时,他们会更新AtomicInteger
,如果现在为零,则检查是否有等待的农民并将其唤醒。
关于java - 经典问题的无饥饿解决方案单车道桥梁问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59414658/
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