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在下面的代码中:-
BYTE ks[256];
auto keyboard_layout = GetKeyboardLayout(0);
GetKeyboardState(ks);
auto w = WCHAR(malloc(1));
ToUnicodeEx(wParam, MapVirtualKey(wParam, MAPVK_VK_TO_VSC), ks, LPWSTR(&w), 1, 0, keyboard_layout);
wcout << "KEY:" << w << endl;
输出仅显示小写字母,例如:-
KEY:a
KEY:b
KEY:2
即使按下 SHIFT+A 或 SHIFT+2
但是在下面的代码中添加GetKeyState(VK_SHIFT)
和/或GetKeyState(VK_CAPITAL)
:-
auto shifted = false;
auto caps = false;
if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0)
{
shifted = true;
cout << "Shifted!" << endl;
}
if (GetKeyState(VK_CAPITAL) < 0)
{
shifted = true;
cout << "Caps!" << endl;
}
BYTE ks[256];
auto keyboard_layout = GetKeyboardLayout(0);
GetKeyboardState(ks);
auto w = WCHAR(malloc(1));
ToUnicodeEx(wParam, MapVirtualKey(wParam, MAPVK_VK_TO_VSC), ks, LPWSTR(&w), 1, 0, keyboard_layout);
wcout << "KEY:" << w << endl;
当按下 SHIFT+A 或 SHIFT+2 时,代码的行为直接改变为
KEY:A
KEY:B
KEY:@
我在 ToUnicode
、ToAsciiEx
和 ToAscii
上试过,它们显示的情况与上述相同。
我在名为 hook.dll
的单独 DLL 文件中使用了 WH_KEYBOARD
Hook ,并与控制台应用程序链接。
所以我的问题是:为什么 GetKeyState
函数启用了 SHIFT 和 Caps Lock 键的检测?此外,
最佳答案
使用 auto w = WCHAR(malloc(1))
是错误的。 malloc()
动态分配一个字节 block ,而不是字符 block 。 WCHAR
的大小为 2 个字节,但您只分配了 1 个字节。这无关紧要,因为无论如何您都不使用指针。您正在将指针类型转换为单个 WCHAR
,截断指针值。然后您在将 &w
传递给 ToUnicodeEx()
时忽略该值,因为它将覆盖 w
的值。然后您将泄漏分配的内存,因为您没有调用 free()
来释放它。
你根本不需要 malloc()
:
WCHAR w;
ToUnicodeEx(..., &w, 1, ...);
wcout << "KEY:" << w << endl;
但是,ToUnicodeEx()
可能会返回超过 2 个字符,因此您应该分配额外的空间来解决这个问题。只需使用本地固定数组,就像您对 GetKeyboardState()
所做的那样。并注意返回值,它包含重要信息。
至于按键状态,因为你正在调用GetKeyboardState()
,所以你不需要使用GetKeyState()
。
尝试更像这样的东西:
BYTE ks[256];
auto keyboard_layout = GetKeyboardLayout(0);
GetKeyboardState(ks);
if (ks[VK_SHIFT] & 0x80) wcout << L"Shifted!" << endl;
if (ks[VK_CAPITAL] & 0x80) wcout << L"Caps!" << endl;
WCHAR w[5] = {};
int ret = ToUnicodeEx(wParam, MapVirtualKey(wParam, MAPVK_VK_TO_VSC), ks, w, 4, 0, keyboard_layout);
switch (ret)
{
case -1:
wcout << L"DEAD KEY:" << w << endl;
break;
case 0:
wcout << L"NO TRANSLATION" << endl;
break;
case 1:
wcout << L"KEY:" << w << endl;
break;
case 2:
case 3:
case 4:
w[ret] = 0;
wcout << L"KEYS:" << w << endl;
break;
}
关于c++ - 为什么 GetKeyState 改变了 ToUnicodeEx 的行为?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42037204/
到UnicodeEx: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms646322(v=vs.85).aspx 到Unicode:
在下面的代码中:- BYTE ks[256]; auto keyboard_layout = GetKeyboardLayout(0); GetKeyboardState(ks); auto w =
我使用 GetAsyncKeyState() 获取输入,然后使用 ToUnicodeEx() 将其转换为 unicode: wchar_t character[1]; ToUnicodeEx(i, s
我在用 C++ 编写键盘钩子(Hook)时遇到了一些麻烦。 我可以读取击键,但我试图在按下 shift 键时使用 ToUnicodeEx() 转换击键。在我到目前为止的代码中,我有 i = ToUni
我是一名优秀的程序员,十分优秀!