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我正在尝试找到一种方法来为继承一对相似接口(interface)的两个对象表达共同的基类型。
请看下面的代码:很明显,fb1 和 fb2 应该有一个可能的公共(public)基类型(例如,类似 IFizzBuzz 的类型)。
有谁知道这是否可行(如果可能不需要模板:-)
谢谢!
#include <memory>
#include <iostream>
struct IFizz {
virtual void DoFizz() = 0;
};
struct IBuzz {
virtual void DoBuzz() = 0;
};
struct Fizz : public IFizz {
void DoFizz() override {
std::cout << "Fizz\n";
}
};
struct Buzz1 : public IBuzz {
void DoBuzz() override {
std::cout << "Buzz1\n";
}
};
struct Buzz2 : public IBuzz {
void DoBuzz() override {
std::cout << "Buzz2\n";
}
};
struct FizzBuzz1 : public Fizz, public Buzz1 {
};
struct FizzBuzz2 : public Fizz, public Buzz2 {
};
// Expected "Base type" of FizzBuzz1 and FizzBuzz2
struct IFizzBuzz : public IFizz, public IBuzz {
};
int main()
{
{
FizzBuzz1 fb1;
fb1.DoFizz();
fb1.DoBuzz();
}
{
FizzBuzz2 fb2;
fb2.DoFizz();
fb2.DoBuzz();
}
// {
// // The line below is not legit and does not compile
// std::unique_ptr<IFizzBuzz> ifb(new FizzBuzz1());
// ifb->DoFizz();
// ifb->DoBuzz();
// }
return 0;
}
最佳答案
FizzBuzz1
和 FizzBuzz2
有 3 个公共(public)基类
IFizz
IBuzz
嘶嘶声
如果不改变这两者的定义,就无法让它们也以 IFizzBuzz
为基础。
然而,您可以拥有一个派生 IFizzBuzz
的类并委托(delegate)给两者之一,例如
template <typename FizzBuzz>
struct Wrapper : IFizzBuzz
{
void DoFizz() final { fizzBuzz.DoFizz(); }
void DoBuzz() final { fizzBuzz.DoBuzz(); }
private:
FizzBuzz fizzBuzz;
}
然后可以使用它,例如
std::unique_ptr<IFizzBuzz> ifb = std::make_unique<Wrapper<FizzBuzz1>>();
ifb->DoFizz();
ifb->DoBuzz();
ifb = std::make_unique<Wrapper<FizzBuzz2>>();
ifb->DoFizz();
ifb->DoBuzz();
关于C++多重继承和鸭子类型(duck typing),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45349144/
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