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如果在调试配置中编译 C++ hash_map.clear() 很慢

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 01:38:57 29 4
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我有一个使用工具集 V10 的托管 VS2010 C++ 项目。我想不通的是,如果我使用调试配置编译我的项目,hash_map 析构函数会非常慢。 hash_map.clear() 稍快一些,但同样痛苦。

注意:VS2015 + Win10无法复现。很可能是 VS2010 问题。

我环顾网络,但没有任何东西能解释我得到的结果。

1) 我检查了 _NO_DEBUG_HEAP=1 环境设置。这对我不起作用,因为我没有通过 VS 进行调试。我只是在调试配置中编译代码并在没有调试器的情况下运行它。

2) 这与插入大量数据无关。插入没问题。这只是简单地从 hash_map 中清除数据。

3) 我以为如果我在 C++ 代码生成设置下关闭 C++ 异常,我可以解决问题,但事实并非如此。

如果我在发布配置中编译代码,销毁是即时的。如果我在调试配置中编译代码,破坏大约需要 5 分钟或更长时间,这取决于数据有多大。

我确定这只是我需要更正的某种 C++ 项目设置。有人知道如何解决这个问题吗?

回顾一下,我的项目是 VS2010 Managed C++(C++ 和 Managed C# 对象的混合),工具集是 v10。当我使用调试配置编译代码时,销毁 hash_map 需要 5 分钟(比插入数据本身慢)。当我使用 Release Configuration 编译代码时,它是即时的。

我该如何解决这个问题?谢谢。

这是我使用 VS2010 制作的新项目的完整代码。我用了不到 5 秒的时间来插入元素。myMap.clear() 需要 202 秒。myMap 析构函数需要 280 秒。

这就是我所做的。

1) 使用 VS2010 创建新的 C++ 控制台应用程序...

2) 设置配置属性...

2.1) 一般 > 通用语言运行时支持 > 不支持....

2.2) 通用 > 字符集 > 使用多字节...

2.3) C/C++ > 一般 > 公共(public)语言运行时支持 > 是/clr...

2.4) C/C++ > 通用 > 调试信息格式 > 程序数据库/Zi...

2.5) C/C++ > 代码生成 > 启用最小重建 > 否/Gm-...

2.6) C/C++ > 代码生成 > 启用 C++ 异常 > Yes with SEH/EHa...

   Use Koby code below.

更多更新:

这似乎也依赖于硬件? 30K 和 40K 之间的插入性能差异很大。插入停留在 32K 一段时间,然后快速插入其余项目。发生这种情况时,map.clear() 或析构函数会变得非常慢。

初始容量可能在不同的机器上不同?我在 64 位 Windows7 上使用具有 4GB RAM 的虚拟机。该程序在 Debug 配置下为 32 位。

Koby code result. Running compiled exe without VS2010.
Testing with 30K items:

TestClear()
Insertion: 0.163s
Clear: 0.075s

TestDestructor()
Insertion: 0.162s
Destruction: 4.262s

Testing with 40K items:

TestClear()
Insertion: 4.552s
Clear: 197.363s

TestDestructor()
Insertion: 4.49s
I gave up since destructor is much slower in 30K result..

在 VS2015 和 64 位 Win10 上测试

Testing with 4M items:

TestClear()
Insertion: 8.988s
Clear: 0.878s

TestDestructor()
Insertion: 9.669s
Destruction: 0.869s

结论:VS2010 很可能有问题。我将其标记为已解决,因为 VS2010 太旧了。我将尝试将整个解决方案升级到更高的 VS。谢谢科比。

最佳答案

长话短说: std::hash_map不是完成这项工作的正确工具。这是一个non-standard extension多年前在 MSVC 中已弃用。继续阅读 std::unordered_map , 它应该满足您的一般性能要求。另请参阅 this .

在撰写本文时,我使用的是 VS 2017 15.3.5,因此我的 std 库 header 拷贝是最新的。我不再拥有 VS 2010 头文件的拷贝,因此我的回答可能不完全适用于您的版本。如果可能的话,你真的应该升级。

首先我们来分析一下hash_map.clear():

void clear() _NOEXCEPT
{ // erase all
_List.clear();
_Init();
}

_List 是一个 std::list。清除它需要在内存破坏对象周围弹跳,直到所有节点都被清理干净。虽然对于链表来说是必需的,但它对性能来说很糟糕。链接列表通常会导致许多 cache misses .这是大部分问题。

现在让我们看一下_Init():

void _Init(size_type _Buckets = _Min_buckets)
{ // initialize hash table with _Buckets buckets, leave list alone
_Vec.reserve(2 * _Buckets); // avoid curdling _Vec if exception occurs
_Vec.assign(2 * _Buckets, _Unchecked_end());
_Mask = _Buckets - 1;
_Maxidx = _Buckets;
}

_Vec 是迭代器的 std::vector_Min_buckets 在我的拷贝中是 8,reserve()只增长,从不收缩,所以我们可以假设大多数时间都没有发生重新分配(至少从清除开始)。但是,通过调用它会执行多个分支、潜在的大量析构函数调用和 8 次迭代器分配。这可能看起来不多,但可以很快加起来。

如果不编写您自己的 HashMap 或使用替代实现,您将无能为力。幸运的是,标准为我们提供了 std::unordered_map .

更新:
我在 VS 2015 和 VS 2017 中运行了您的示例,更改了您提到的所有设置以尝试重现缓慢的场景。在所有情况下,它都很快完成,不会超过一秒钟。

您的示例不会独立测量 clear() 或销毁时间。这是一个针对 C++/CLI(托管 C++ 的后继者)的修改版本。如果它不针对 VS 2010 进行编译,请修改 main 的签名。

#include "stdafx.h"
#define _SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS
#include <hash_map>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <time.h>

using namespace System;

namespace Test
{
typedef stdext::hash_map<unsigned int, float> Collection;
typedef std::pair<unsigned int, float> Pair;

const int Iterations = 40000;
const int Multiple = 1000;
const float Increment = 0.004;

clock_t startTime = 0;

std::string ToDisplayString(double count)
{
const double Million = 1000000;
const double Thousand = 1000;

std::stringstream stream;

if (count > Million) {
stream << (count / Million) << "M";
} else if (count > Thousand) {
stream << (count / Thousand) << "K";
} else {
stream << count;
}
return stream.str();
}

void ResetClock()
{
startTime = clock();
}
double GetElapsedSeconds()
{
return (clock() - startTime) / (double)CLOCKS_PER_SEC;
}

void ClearSample()
{
std::cout << "TestClear()\n";

Collection map;
double duration;
ResetClock();

for (int i = 0; i < Iterations; i++) {
if (i % Multiple == 0) {
if (i != 0) {
std::cout << ' ';
}
std::cout << i;
}
map.insert(Pair(i, i + Increment));
}

duration = GetElapsedSeconds();
std::cout << "\nInsertion: " << duration << "s";

ResetClock();
map.clear();
duration = GetElapsedSeconds();
std::cout << "\nClear: " << duration << "s";
}

void DestructorSample()
{
std::cout << "TestDestructor()\n";

double duration;
{
// Moved to a block so we can time destruction.
Collection map;
ResetClock();

for (int i = 0; i < Iterations; i++) {
if (i % Multiple == 0) {
if (i != 0) {
std::cout << ' ';
}
std::cout << i;
}

map.insert(Pair(i, i + Increment));
}

duration = GetElapsedSeconds();
std::cout << "\nInsertion: " << duration << "s";
ResetClock();
}
duration = GetElapsedSeconds();
std::cout << "\nDestruction: " << duration << "s";
}
}

int main(array<String^>^ args)
{
std::cout << "Testing with " << Test::ToDisplayString(Test::Iterations) << " items:\n\n";

Test::ClearSample();
std::cout << "\n\n";
Test::DestructorSample();

std::cin.get();
return 0;
}

这些是我在多次运行中测得的平均时间:
清除样本()
插入:0.45s
清除:0.021s

析构函数示例()
插入:0.4s
破坏:0.013s

关于如果在调试配置中编译 C++ hash_map.clear() 很慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46801316/

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