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我们为什么要这样做:
struct MyStruct
{
int key;
std::string stringValue;
MyStruct(int k, const std::string& s) : key(k), stringValue(s) {}
};
struct less_than_key
{
inline bool operator() (const MyStruct& struct1, const MyStruct& struct2)
{
return (struct1.key < struct2.key);
}
};
std::vector < MyStruct > vec;
vec.push_back(MyStruct(4, "test"));
vec.push_back(MyStruct(3, "a"));
vec.push_back(MyStruct(2, "is"));
vec.push_back(MyStruct(1, "this"));
std::sort(vec.begin(), vec.end(), less_than_key());
在上面的代码片段中,为什么 struct less_than_key
中包含 operator()
函数。如果我将它从结构定义中取出会发生什么?
最佳答案
What would happen if I take it out of the struct definition?
假设你聪明地做到了,没什么可怕的。您的示例可以很容易地重写为:
bool less_than_key(const MyStruct& s1, const MyStruct& s2)
{
return (s1.key < s2.key);
}
std::sort(vec.begin(), vec.end(), less_than_key);
但现在比较是通过间接调用完成的。该算法必须通过函数指针调用该函数。这可能更难内联。
另一方面,通过仿函数对象 的调用是静态解析的。编译器有更多的类型信息。它知道函数所属的类型。它直接解决调用。这可以更容易地内联。
不同之处在于编译器可以从给定的类型信息中收集多少信息。
此外,应该注意的是,您可以拥有以上所有内容,而无需为新类型选择名称。 C++11 引入了 lambda 表达式及其闭包类型。您可以轻松地将代码重写为这种惯用形式:
std::sort(vec.begin(), vec.end(), [](const MyStruct& s1, const MyStruct& s2){
return (s1.key < s2.key);
});
存在的类型信息与命名结构版本中的类型信息一样多。您只是省去了处理样板文件的麻烦,并开始在调用中嵌入比较标准以自行排序。
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