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看看这个片段:
struct S {
float x, y, z;
};
void fn() {
S s = { 0, 0, 0 };
float *p = &s.x;
p += 2; // 1.
if constexpr(sizeof(S)==sizeof(float)*3) { // if S has no padding
float t = *p; // 2.
s.z = 1;
float z = *p; // 3.
}
}
我的问题是:
p += 2;
是 UB 吗? (即,p
已从 s.x
移出两个 个元素,因此它指向 &s.x+1
之外) S
没有padding,是float t = *p;
UB吗?或者它是否定义良好,t
应该包含 s.z
的值?float z = *p;
处的 p
的访问?我的意思是,z 可以为 0 吗? (是否允许编译器看不到 p==&s.z
?)如果 if constexpr
不存在,那么 2. 和 3. 的答案是否不同,但我们知道(可能从编译器文档或以前的经验),没有填充在S
?
如果 1. 是 UB(因此 2./3. 无意义),那么 2./3. 的答案是什么,如果 p
设置如下 (p
在数组的帮助下移动,但除此之外,代码片段是相同的)?
union U {
S s;
float a[3];
};
void fn() {
U u;
u.s.x = 0; u.s.y = 0; u.s.z = 0;
float *p = u.a; // here, p==&u.s.x as well
if constexpr(sizeof(S)==sizeof(float)*3) { // if S has no padding
p += 2;
float t = *p; // 2.
u.s.z = 1;
float z = *p; // 3.
}
}
最佳答案
语句 p += 2
本身就是未定义的行为; p
是一个指向浮点对象的指针,它指向单个浮点对象(而不是这些浮点对象的数组)。虽然单个对象(就指针算术而言)被视为由一个元素组成的数组(例如,参见此在线标准草案的 5.7 (4)),但您将指针移到末尾两个位置。这个指针算术本身已经是 UB (参见 5.7 (5) ),无论您是否取消引用该指针。
请注意 - 即使您声明了 float
类型的三个连续成员,并且即使编译器没有在其间引入填充,第一个成员和完整的结构对象都不会成为数组就标准而言。即使我们想到的内存布局可能与我们喜欢访问它的情况“兼容”,编译器也不会强制允许/翻译包含我们想到的任何意义上的 UB 的语句。
所以直接回答你的问题:
由于指针算法无效,(1) 为 UB
(2) 由于访问无效指针而成为 UB
(3) 由于访问无效指针而成为 UB,因此任何有关编译器是否可以优化的问题都无法回答/没有意义。
关于union
结构,在C++中(与C不同),访问除先前编写的 union 体之外的 union 体成员又是UB。因此,编写 union 成员 s
,然后再次访问 union 成员 a
会导致 UB(尽管现在由于不同的原因)。
关于c++ - 是否将指针移动到结构成员 UB 的后面?并访问它?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47490264/
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