gpt4 book ai didi

c++ - 是否将指针移动到结构成员 UB 的后面?并访问它?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 01:38:34 26 4
gpt4 key购买 nike

看看这个片段:

struct S {
float x, y, z;
};

void fn() {
S s = { 0, 0, 0 };
float *p = &s.x;
p += 2; // 1.
if constexpr(sizeof(S)==sizeof(float)*3) { // if S has no padding
float t = *p; // 2.
s.z = 1;
float z = *p; // 3.
}
}

我的问题是:

  1. p += 2; 是 UB 吗? (即,p 已从 s.x 移出两个 个元素,因此它指向 &s.x+1 之外)
  2. 这里,我们知道S没有padding,是float t = *p; UB吗?或者它是否定义良好,t 应该包含 s.z 的值?
  3. 优化器能否优化对 float z = *p; 处的 p 的访问?我的意思是,z 可以为 0 吗? (是否允许编译器看不到 p==&s.z?)

如果 if constexpr 不存在,那么 2. 和 3. 的答案是否不同,但我们知道(可能从编译器文档或以前的经验),没有填充在S


如果 1. 是 UB(因此 2./3. 无意义),那么 2./3. 的答案是什么,如果 p 设置如下 (p 在数组的帮助下移动,但除此之外,代码片段是相同的)?

union U {
S s;
float a[3];
};

void fn() {
U u;
u.s.x = 0; u.s.y = 0; u.s.z = 0;
float *p = u.a; // here, p==&u.s.x as well
if constexpr(sizeof(S)==sizeof(float)*3) { // if S has no padding
p += 2;
float t = *p; // 2.
u.s.z = 1;
float z = *p; // 3.
}
}

最佳答案

语句 p += 2 本身就是未定义的行为; p 是一个指向浮点对象的指针,它指向单个浮点对象(而不是这些浮点对象的数组)。虽然单个对象(就指针算术而言)被视为由一个元素组成的数组(例如,参见此在线标准草案的 5.7 (4)),但您将指针移到末尾两个位置。这个指针算术本身已经是 UB (参见 5.7 (5) ),无论您是否取消引用该指针。

请注意 - 即使您声明了 float 类型的三个连续成员,并且即使编译器没有在其间引入填充,第一个成员和完整的结构对象都不会成为数组就标准而言。即使我们想到的内存布局可能与我们喜欢访问它的情况“兼容”,编译器也不会强制允许/翻译包含我们想到的任何意义上的 UB 的语句。

所以直接回答你的问题:

由于指针算法无效,(1) 为 UB

(2) 由于访问无效指针而成为 UB

(3) 由于访问无效指针而成为 UB,因此任何有关编译器是否可以优化的问题都无法回答/没有意义。

关于union结构,在C++中(与C不同),访问除先前编写的 union 体之外的 union 体成员又是UB。因此,编写 union 成员 s,然后再次访问 union 成员 a 会导致 UB(尽管现在由于不同的原因)。

关于c++ - 是否将指针移动到结构成员 UB 的后面?并访问它?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47490264/

26 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com