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由于 C++11 引入了移动语义,我想知道该函数是否可以同时返回值和操作状态。实际上,实现起来并不难,但我即将开始一个新的庞大项目,不知道我应该走这条路,还是使用一些老式的东西。所以我很好奇你的看法。
请考虑以下符号:
class File
{
FILE *file = nullptr;
public:
Result<void> open(const char *fileName);
Result<void> close();
Result<size_t> size();
Result<void> seek(size_t newPosition);
Result<size_t> position();
Result<char> readCharacter();
};
现在让我们分析一个用法示例:
Result<void> processFile(const char *fileName)
{
File file;
auto result = file.open(fileName);
if (!result.isSuccess())
return result;
auto fileSize = file.size();
if (!fileSize.isSuccess())
return fileSize;
for (size_t i = 0; i < fileSize; i++) {
auto character = file.readCharacter();
if (!character.isSuccess())
return character;
if (character < 'a' || character > 'z')
return Error::invalidData;
// processfileCharacter(character);
}
return Error::success;
}
如您所见,错误管理变得极其简单。此外,当我编写仅包含 header 的代码时,启用优化后 GCC 和 MSVC 都会生成非常优化的代码。我非常喜欢这种表示法,没有看到任何严重的缺点。但我很想听听您的意见。
实现
如需测试,请欣赏代码:
enum class Error: int
{
success,
unknown,
invalidData
// ...
};
结果类:
template <typename Type = void>
class Result
{
Error error = Error::success;
Type data;
public:
Result() = default;
Result(Result &&result) = default;
Result(const Result &result) = default;
template <typename OtherType> Result(const Result<OtherType> &result) : error(result.error) {}
Result & operator =(Result &&result) = default;
Result & operator =(const Result &result) = default;
template <typename OtherType> Result & operator =(const Result<OtherType> &result) { error = result; return *this; }
Result(const Type &data) : data(data) {}
Result(Type &&data) : data(std::move(data)) {}
Result(const Error &error) : error(error) {}
Result(Error &&error) : error(std::move(error)) {}
operator Type& () { return data; }
operator const Type& () const { return data; }
operator const Error() const { return error; }
bool isSuccess() const { return error == Error::success; }
};
void 特化:
template <>
class Result<void>
{
Error error = Error::success;
public:
Result() = default;
Result(Result &&result) = default;
Result(const Result &result) = default;
template <typename OtherType> Result(const Result<OtherType> &result) : error(result.error) {}
Result & operator =(Result &&result) = default;
Result & operator =(const Result &result) = default;
template <typename OtherType> Result & operator =(const Result<OtherType> &result) { error = result; return *this; }
Result(const Error &error) : error(error) {}
Result(Error &&error) : error(std::move(error)) {}
operator const Error() const { return error; }
bool isSuccess() const { return error == Error::success; }
};
最佳答案
这种方法有以下主要缺点:
当您忘记检查结果时,它会打开您的代码库以应对静默故障的可能性。
请考虑将此代码作为客户端代码示例:
Result<void> processFile(const char *fileName)
{
File file;
auto result = file.open(fileName);
// utnapistim was tired when writing this code and forgot to
// check the error status in result
// (this is a bug)
auto fileSize = file.size(); // (1)
if (!fileSize.isSuccess())
return fileSize;
// ...
// rest is the same as your example client code
return Error::success;
}
缺少错误检查下方的代码无提示地失败:它将在不应该执行的情况下执行,并且数据无效。
在这种特殊情况下,执行的代码(第 (1)
行)位于 File
类中,这可以工作正确(如果 File
类在获取大小之前检查内部状态)。
使用您的方法,无论何时编写客户端代码,您都必须明确记住要处理错误。在大多数实际情况下,您会假设 File::size 在调用低级文件大小函数之前检查状态。
不要假设 - 它会导致错误。
它会严重膨胀所有客户端代码,努力完成编译器的工作。考虑这个替代的客户端代码:
void processFile(const char *fileName)
{
auto file = File{fileName}; // throws on failure
auto fileSize = file.size(); // executed only on success
for (size_t i = 0; i < fileSize; i++) {
auto character = file.readCharacter(); // throws on failure
if (character < 'a' || character > 'z')
throw invalidData{'expected alphanumeric value'};
// processfileCharacter(character);
}
return Error::success;
}
您需要维护的客户端代码更少,而且代码看起来更简单
你有不变量(当你在 File
实例的声明之下时,你知道它是有效的,而不必添加 if
声明)
它严重限制了 OO 设计的良好原则:
File
类没有。如果您改为使用异常,则这不是问题:无论您是否对它们进行测试(catch block ),异常都会传播。
除非您有充分的理由避免异常,您应该使用它们进行错误处理。
关于C++11 返回值和错误对,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47903169/
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