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c++ - 在QT中,如何在收到子部件产生的信号后从父部件中删除子部件?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 01:37:13 26 4
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在QT中,如何在收到子部件产生的信号后从父部件中移除子部件?

我正在使用 QT 5.7 并编写了一个包含 2 个小部件、view1 和 view2 的简单程序。在 view1 中有一个名为“btn_1”的按钮,在 view2 中有一个名为“btn_leave”的按钮。

当您点击“btn_1”时,它会生成一个view2 对象并将其添加到view1 的布局中。我希望在单击“btn_leave”时删除 view2。

这是我的想法。在 view2 中单击 leave_btn 时,它会发出一个名为“离开”的信号。我将此信号连接到 lambda 函数以删除 view2。

void VIEW1::on_btn_1_clicked() {
VIEW2 *view2 = new VIEW2();
layout->addWidget(view2);

connect(view2, &VIEW2::leave, this, [&view2]() {
delete view2;
});
}

程序崩溃并不奇怪,因为当信号从 view2 发出时我删除了 view2。 view2 可以在发出离开信号后访问其成员。

所以我用deleteLater重写了它。根据QT文档,当控制返回到事件循环时,该对象将被删除。

void VIEW1::on_btn_1_clicked() {
VIEW2 *view2 = new VIEW2();
layout->addWidget(view2);

connect(view2, &VIEW2::leave, this, [&view2]() {
view2.deleteLater();
});
}

但令人惊讶的是,程序又崩溃了。我对 deleteLater 的用法有什么误解,或者调用 deletelater() 后事件队列访问 View 2 中仍然有一些事件吗?

我已将我的整个程序(使用 QT creator 创建)上传到 github如果有帮助的话。

最佳答案

你必须传递view2的指针,而不是指针的指针,此外this没必要。

void VIEW1::on_btn_1_clicked() {
VIEW2 *view2 = new VIEW2();
layout->addWidget(view2);

connect(view2, &VIEW2::leave, [view2]() {
view2->deleteLater();
});
}

或者干脆不使用 lambda 函数,而是使用 new connection style :

void VIEW1::on_btn_1_clicked() {
VIEW2 *view2 = new VIEW2();
layout->addWidget(view2);
connect(view2, &VIEW2::leave, view2, &VIEW2::deleteLater);
}

另一种选择是不创建 leave 信号,并连接 clicked 信号

VIEW2::VIEW2(QWidget *parent) :
QWidget(parent)
{
label = new QLabel(this);
label->setText("view2");
btn_leave = new QPushButton(this);
btn_leave->setText("leave");

layout = new QHBoxLayout;
layout->addWidget(label);
layout->addWidget(btn_leave);
setLayout(layout);

connect(btn_leave, &QAbstractButton::clicked, this, &VIEW2::deleteLater);
}

关于c++ - 在QT中,如何在收到子部件产生的信号后从父部件中删除子部件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50083278/

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