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c++ - 如何创建非 POD 类型的连续内存池?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 01:36:50 24 4
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我有一个场景,我有多个操作以下列方式表示:

struct Op {
virtual void Run() = 0;
};

struct FooOp : public Op {
const std::vector<char> v;
const std::string s;
FooOp(const std::vector<char> &v, const std::string &s) : v(v), s(s) {}
void Run() { std::cout << "FooOp::Run" << '\n'; }
};

// (...)

我的应用程序在多个阶段运行。在每一遍中,我都想创建许多这样的操作,并且在遍结束时我可以同​​时丢弃它们。所以我想为这些操作预分配一些内存块,并从这 block 内存中分配新的操作。我想出了以下代码:

class FooPool {
public:
FooPool(int size) {
foo_pool = new char[size * sizeof(FooOp)]; // what about FooOp alignment?
cur = 0;
}

~FooPool() { delete foo_pool; }

FooOp *New(const std::vector<char> &v, const std::string &s) {
return new (reinterpret_cast<FooOp*>(foo_pool) + cur) FooOp(v,s);
}

void Release() {
for (int i = 0; i < cur; ++i) {
(reinterpret_cast<FooOp*>(foo_pool)+i)->~FooOp();
}
cur = 0;
}

private:
char *foo_pool;
int cur;
};

这似乎可行,但我很确定我需要以某种方式注意 FooOp 的对齐。此外,我什至不确定这种方法是否可行,因为操作不是 POD。

  • 我的方法有缺陷吗? (最有可能)
  • 执行此操作的更好方法是什么?
  • 有没有办法使用 unique_ptr 回收现有内存?

谢谢!

最佳答案

我认为此代码将具有类似的性能特征,而无需您处理新的和对齐的存储位置:

class FooPool {
public:
FooPool(int size) {
pool.reserve(size);
}

FooOp* New(const std::vector<char>& v, const std::string& s) {
pool.emplace_back(v, s); // in c++17: return pool.emplace_back etc. etc.
return &pool.back();
}

void Release() {
pool.clear();
}

private:
std::vector<FooOp> pool;
}

这里的关键思想是您的 FooPool 本质上是在做 std::vector 所做的事情。

关于c++ - 如何创建非 POD 类型的连续内存池?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51202249/

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