- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我使用旧版 openGL。我在一个场景中绘制多个对象。我希望正在绘制的球体具有纹理,但所有其他对象都是纯色。但是,如果我在绘制球体后尝试禁用纹理,其他一切都是黑色的。
这是我创建纹理的代码
glGenTextures(1, &textures);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, image->Width(), image->Height(), 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image->imageField());
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
这是我画球体的地方:
id Objects::sphere(float xPos, float yPos, float zPos){
const int NR_PHI = 20;
const int NR_THETA = 20;
glColor3f(1, 1, 1);
for(int longitude = 0; longitude < NR_PHI; longitude++)
for(int latitude = 0; latitude < NR_THETA; latitude++){
float d_phi = 2*M_PI/NR_PHI;
float d_theta = M_PI/NR_THETA;
glBegin(GL_TRIANGLES);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures);
double x, y, z;
x = cos(longitude*d_phi)*sin(latitude*d_theta) + xPos;
y = sin(longitude*d_phi)*sin(latitude*d_theta) + yPos;
z = cos(latitude*d_theta) + zPos;
glNormal3f(x, y, z);
glTexCoord2f(static_cast<float>(longitude)/NR_PHI, static_cast<float>(latitude)/NR_THETA);
glVertex3f(x, y, z);
x = cos((longitude+1)*d_phi)*sin(latitude*d_theta) + xPos;
y = sin((longitude+1)*d_phi)*sin(latitude*d_theta) + yPos;
z = cos(latitude*d_theta) + zPos;
glNormal3f(x, y, z);
glTexCoord2f(d_phi,0);
glTexCoord2f(static_cast<float>(longitude+1)/NR_PHI, static_cast<float>(latitude)/NR_THETA);
glVertex3f(x, y, z);
x = cos((longitude+1)*d_phi)*sin((latitude+1)*d_theta) + xPos;
y = sin((longitude+1)*d_phi)*sin((latitude+1)*d_theta) + yPos;
z = cos((latitude+1)*d_theta) + zPos;
glNormal3f(x, y, z);
glTexCoord2f(static_cast<float>(longitude+1)/NR_PHI, static_cast<float>(latitude+1)/NR_THETA);
glVertex3f(x, y, z);
x = cos(longitude*d_phi)*sin(latitude*d_theta) + xPos;
y = sin(longitude*d_phi)*sin(latitude*d_theta) + yPos;
z = cos(latitude*d_theta) + zPos;
glNormal3f(x, y, z);
glTexCoord2f(static_cast<float>(longitude)/NR_PHI, static_cast<float>(latitude)/NR_THETA);
glVertex3f(x, y, z);
x = cos((longitude+1)*d_phi)*sin((latitude+1)*d_theta) + xPos;
y = sin((longitude+1)*d_phi)*sin((latitude+1)*d_theta) + yPos;
z = cos((latitude+1)*d_theta) + zPos;
glNormal3f(x, y, z);
glTexCoord2f(static_cast<float>(longitude+1)/NR_PHI, static_cast<float>(latitude+1)/NR_THETA);
glVertex3f(x, y, z);
x = cos((longitude)*d_phi)*sin((latitude+1)*d_theta) + xPos;
y = sin((longitude)*d_phi)*sin((latitude+1)*d_theta) + yPos;
z = cos((latitude+1)*d_theta) + zPos;
glNormal3f(x, y, z);
glTexCoord2f(static_cast<float>(longitude)/NR_PHI, static_cast<float>(latitude+1)/NR_THETA);
glVertex3f(x, y, z);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glEnd();
}
}
最佳答案
You can't call glBindTexture()
inside a glBegin()
/glEnd()
pair:
Only a subset of GL commands can be used between glBegin and glEnd. The commands are glVertex, glColor, glSecondaryColor, glIndex, glNormal, glFogCoord, glTexCoord, glMultiTexCoord, glVertexAttrib, glEvalCoord, glEvalPoint, glArrayElement, glMaterial, and glEdgeFlag. Also, it is acceptable to use glCallList or glCallLists to execute display lists that include only the preceding commands. If any other GL command is executed between glBegin and glEnd, the error flag is set and the command is ignored.
所以移动 glBindTexture()
调用几行直到 glBegin()
之前。
关于c++ - 旧版 OpenGL 纹理无法正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53858975/
自从我 faced an issue由于背景图片对于不同分辨率的内容来说太短,我尝试将背景分成 3 部分并自动拉伸(stretch)中间部分以相应地填充顶部和底部图像之间的空间。不幸的是我没能在 CS
我从去年开始就在我的程序中运行这个函数(Linux 和 Windows)。 现在我需要实现一个新功能,我的新构建不再运行。 我还有其他使用 POST 的 CUrl 函数,结果是一样的:没问题,但我的
在评估函数应用方面,Haskell 是只支持普通降阶还是也支持应用降阶?我是否认为正常顺序是 Haskell 惰性的原因? 最佳答案 GHC 运行时不使用术语缩减策略,因为那会非常低效。事实上,GHC
怎么来的multi使用多处理池对多个“进程”上的数据进行分段和处理的函数比仅调用 map 慢(8 秒)。功能(6 秒)? from multiprocessing import Pool import
假设我正在渲染一个 3d GL_TRIANGLE。该对象需要 3 个顶点才能定义:A、B、C。我将此类数据放入缓冲区并通过 glVertexAttribPointer 将其绑定(bind)到着色器。
我有一个字体的三个文件,普通的,粗体的和浅色的。由于 font-weight:light 不存在,我该如何在 font-face 上设置 light 呢? 顺便问一下,font-weight:ligh
我是 C 的新手,我似乎无法弄清楚什么似乎是一个非常简单的指针问题。我的程序将行号添加到文件中。它逐行读入文件,然后在每行的开头添加一个行号。它在每个文件上都可以正常工作,如下所示: soccer@s
我有以下代码,我不确定为什么当它命中 Myclass 的析构函数时我会收到堆损坏检测错误。我相信我正在正确地释放内存?? #include #include using namespace std
有什么方法可以将“正常”数学符号解释为逆波兰符号 (RPN)..? 例如1) 2 + 3*4 - 1 = 234*+1-2) 5 (4-8) = 548- 你可以假设遵循 BODMAS 规则并且必须首
http://www.ergotopia.de/ergonomie-shop/ergonomische-kissen/orthopaedisches-sitzkissen的手机页面应该看起来像右边(检
我正在 Phonegap/Cordova 中构建一个应用程序。应用目前相当简单,但确实需要网络状态和地理定位插件才能工作。 到目前为止,我已经在 Android 上开发了该应用程序(目前它仅由一些基本
我一整天都在做这个,但没有运气 我设法在一行 TfidfVectorizer 中消除了问题 这是我的工作代码 from sklearn.feature_extraction.text import C
也许有人看到一个错误,问题是当我按btn2 (button 2)和btn3 (button 3)应用程序crashes时,但操作仍然有效,即video正在运行并且PDF打开,而button 1正常工作
我正在开发一个应用程序。它的第一页是登录屏幕。成功登录后,我想将用户带到选项卡式 Activity 。我怎样才能在安卓中做到这一点?谢谢 最佳答案 在 Android 中,启动 Activity 是通
我不确定我在这里做错了什么。 :normal! I### 当我对一个单词执行此命令时,我想要的最终结果是: ### word 但是我得到了这个: ###word 最佳答案 Vim 的 :normal是
我必须将 2 个静态矩阵发送到分配动态矩阵的函数,将矩阵 1 乘以矩阵 2,并返回新矩阵的地址。请注意,COMM 很常见。 我尝试删除 free_matrix 行,它工作正常。 void main()
我在我的一个项目中使用 Gnome libglib 并遇到了一个奇怪的错误。我可以输入 GList 的元素数量看起来仅限于 45 个。在第 45 个元素处,它给出了此错误 40 counter 41
我正在尝试获取“顶级”HWND 的尺寸。即,我想要 Firefox/Windows 资源管理器等的主 HWND 的当前尺寸。窗口。如果窗口最小化, GetWindowRect() 将不起作用。 Get
相同的标题:什么是索引 - 正常 - 全文 - 唯一? 最佳答案 普通索引用于通过仅包含行数据的切片或散列来加速操作。 全文索引向数据库的全文搜索 (FTS) 引擎指示它应该将数据存档在给定字段中,以
我正在使用 EnumParser来自 here它在 VC++ 中编译得很好,但是使用 gcc 我有这样的错误: ./Terminator.o: In function `EnumParser::Enu
我是一名优秀的程序员,十分优秀!