- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我已经在网上搜索了这个问题的答案,但我还没有找到满意的答案。我想知道初始化结构和类类型对象的所有规则是什么,特别是当涉及构造函数与支撑初始化列表时。结构与类的规则也不同吗?
假设我们有一个名为 Rectangle
的类或结构。
#include <iostream>
using namespace std;
class Rectangle {
public:
Rectangle() : x(5.0), y(6.0), width(7.0), height(8.0) {}
void printMe()
{
cout << "The rectangle is located at (" << x << ',' << y << ") and is " << width << " x " << height << endl;
}
double x;
double y;
double width;
double height;
};
int main()
{
Rectangle r = {0.0, 0.0, 3.0, 4.0};
r.printMe();
Rectangle s; // uninitialized!
s.printMe();
}
我尝试按照您通常在 C 中执行的方式初始化 Rectangle r
,使用普通的旧花括号初始化列表。但是,g++
给出了以下错误:
constructor_vs_initializer_list.cpp: In function ‘int main()’:
constructor_vs_initializer_list.cpp:21:38: error: could not convert ‘{0.0, 0.0, 3.0e+0, 4.0e+0}’ from ‘<brace-enclosed initializer list>’ to ‘Rectangle’
Rectangle r = {0.0, 0.0, 3.0, 4.0};
^
嗯……乍一看,这不是很有用的错误信息。但是我认为它与构造函数有关,因为如果我删除它,代码将编译并运行!我认为这将是一个悖论,花括号初始化列表和构造函数都在竞争初始化数据成员。
但是,当我将数据成员设为private
时,在移除构造函数后,即再次显示相同的错误信息!
我想知道数据成员初始化的优先级规则是什么。大括号初始化列表与您自己定义的构造函数相比如何?它与 C++11 特性相比如何:= default
构造函数和类内成员初始值设定项?我假设这些初始化对象数据成员的不同方式会以某种方式相互冲突。
Rectangle() = default;
...
double x = 1.0;
我并不是说将它们混合在一起一定是好的代码,只是它是代码,而且在我看来应该很好理解的代码。谢谢。
最佳答案
这是一个演示差异的示例。 C++ 中的初始化非常复杂。请参阅:https://blog.tartanllama.xyz/initialization-is-bonkers/ .
通常最好使用default member initializers或 initialization lists .您在构造函数中做的是正确的事情。只需使用 direct-list-initialization 调用构造函数或 direct initialization以避免混淆人们。 通常,您只会使用复制列表初始化来初始化聚合,而无需用户提供的构造函数。
#include <iostream>
struct A {
int i;
};
struct B {
B() = default;
int i;
};
struct C {
C();
int i;
};
C::C() = default;
struct D {
D(){};
int i;
};
struct E : public D {
};
struct F {
F(int i = 5) {}
int i;
};
struct G {
G() = delete;
int i;
};
int main() {
// g++ (v 8.2.1) provides good warnings about uninitialized values.
// clang++ (v 7.0.1) does not.
// Technically, they are initialized to 'indeterminate values', but it is
// easier to refer to the member variables as uninitialized.
{
// All of the following are 'default initialized', meaning they are not even
// zero-initialized. Members are UNINITIALIZED (Technically, they are
// initialized to 'indeterminate' values.
// Either nothing is done, or the default constructor is called (in
// which nothing is done).
A a;
B b;
C c;
D d;
E e;
F f;
std::cout << "a: " << a.i << std::endl;
std::cout << "b: " << b.i << std::endl;
std::cout << "c: " << c.i << std::endl;
std::cout << "d: " << d.i << std::endl;
std::cout << "e: " << e.i << std::endl;
std::cout << "f: " << f.i << std::endl;
std::cout << std::endl;
} {
// This is more complex, as these are all 'list initialized'.
// Thank you, infinite wisdom of the C++ committee.
A a{};
// Direct list initialization -> aggregate initialization
// - A has no user-provided constructor and
// thus is an aggregate, and agg. init. takes place.
// This 'value initializes' all *MEMBERS* (unless a default member
// initializer exists, which it does not here).
// Value initialization of non-class types results in
// zero-initialization. (member `i` is zero-initialized)
A a2 = {};
// same thing, but via copy list initialization
A a3{{}};
// recursive, initializes `i` with {}, which zero initializes `i`.
A a4{0};
// recursive, initializes `i` 0;
// Could also do `A a4 = {0}`
A a5{a};
// direct intialization of `a5` with `a`.
// Implicit copy constructor chosen by overload resolution.
A a6{A{}};
// post C++17, direct initializes a6 with a prvalue of type A, that is
// aggregate initialized as above. NOT copy/move initialized, but
// instead initialized via the "initializer expression itself".
// I assume this means the value of a6 is directly set via as if it were
// being aggregate initialized.
B b{};
// Same as A. `B() = default;` does NOT specify a user-provided
// constructor
C c{};
// Because the first declaration of `C()` is not `C() = default;`,
// this DOES have a user-provided constructor, and 'value initializaton'
// is performed.
// NOTE: this value intializes `C`, not the *MEMBERS* of `C`.
// Because `C` is a normal class type, value initialization just calls
// the default constructor, which does nothing, and leaves all members
// uninitialized.
D d{};
// D is a class type that is list/direct initialization -> value
// inititalizaton -> default initialization -> call constructor ->
// members are left unitialized.
E e{};
// List initialization -> value initialization -> default initialization
// -> calls implicitly defined default constructor -> Calls default
// constructor of bases -> leaves E::D.i uninitialized
F f{};
// List/direct initialization -> value initialization -> calls default
// constructor with default arguments -> leaves F.i uninitialized
// G g{};
// Fails to compile.
// list initialization -> value initialization -> default initialization
// -> deleted default constructor selected by overload resolution ->
// fails to compile
std::cout << "a: " << a.i << std::endl;
std::cout << "a2: " << a2.i << std::endl;
std::cout << "a3: " << a3.i << std::endl;
std::cout << "a4: " << a4.i << std::endl;
std::cout << "a5: " << a5.i << std::endl;
std::cout << "a6: " << a6.i << std::endl;
std::cout << "b: " << b.i << std::endl;
std::cout << "c: " << c.i << std::endl;
std::cout << "d: " << d.i << std::endl;
std::cout << "e: " << e.i << std::endl;
std::cout << "f: " << f.i << std::endl;
}
}
关于c++ - 使用构造函数与大括号初始化列表来初始化类和结构的规则是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53983280/
谁能解释一下原因: (define a (lambda() (cons a #f))) (car (a)) ==> procedure ((car (a))) ==> (procedure . #f)
这是 PyBrain 网站的摘录。我了解大部分正在发生的事情,但是一行让我完全难住了。我以前从未在 python 代码中看到过这样的东西。这是整个循环,对于上下文: for c in [0,
我是gradle / groovy的新手。我想创建将做一些事情的自定义任务。我的第一个问题是任务完成时该如何做?我可以覆盖doFirst / doLast闭包吗?也许我可以重写某些在开始和结束时都会执
我刚刚开始评估 MS 企业库。他们使用以下指令来获取实例: var customerDb = EnterpriseLibraryContainer.Current.GetInstance("C
这是我的 if else Ansible 逻辑.. - name: Check certs exist stat: path=/etc/letsencrypt/live/{{ rootDomain
我正在使用construct 2.8 对一些失传已久的 Pascal 程序创建的一些文件的 header 进行逆向工程。 header 由许多不同的记录组成,其中一些是可选的,我不确定顺序是否固定。
我在将 getchar() 的输入放入 char *arr[] 数组时遇到问题。我这样做的原因是因为输入数据(将是一个带有命令行参数的文件)将存储在一个 char 指针数组中以传递给 execvp 函
通常我们不能约束类型参数 T派生自密封类型(例如 struct 类型)。这将毫无意义,因为只有一种类型适合,因此不需要泛型。所以约束如下: where T : string 或: where T :
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 9 年前。 Improve th
#include using namespace std; class A { private: int m_i; friend int main(int argc, char cons
这个问题在这里已经有了答案: Are there legitimate uses for JavaScript's "with" statement? (33 个答案) 关闭 9 年前。 我有这个代
在this answer我看到了下一个 Bash 结构。 yes "$(< file.txt)" 什么意思 "$(< file.txt)" ? 我明白了 命令替换 - $(command)用命令的结
if (a == 1) //do something else if (a == 2) //do something else if (a == 3) //do somethi
关于构造的快速简单的问题。 我有以下用于将项目添加到 ListView 的代码。 ListViewItem item = new ListViewItem(); item.Text = file; i
我想使用 std::vector 来控制给定的内存。首先,我很确定这不是好的做法,但好奇心占了上风,无论如何我都想知道如何做到这一点。 我遇到的问题是这样的方法: vector getRow(unsi
下面显示了一段简单的javascript: var mystring = ("random","ignored","text","h") + ("ello world") 这个字符串会生成 hello
在 Java 中,创建对象的标准方法是使用 MyClass name = new MyClass(); 我也经常看到构造 new MyClass() { /*stuff goes in here*/
我正在编写 C++ ndarray 类。我需要动态大小和编译时大小已知的数组(分别分配自由存储和分配堆栈)。我想支持从嵌套的 std::initializer_list 进行初始化。 动态大小的没问题
我正在将一个项目从 Visual Studio 2005 转换为 Visual Studio 2008,并提出了上述结构。 using Castle.Core.Resource; using Cast
我想知道我在这里的想法是否正确,我主要针对接口(interface)进行编程,所以我想知道下面的类是否应该通过 DI 注入(inject),或者我应该自己实例化一个类... 注意:这些服务保存在我的核
我是一名优秀的程序员,十分优秀!