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给定文件的HANDLE(例如C:\\FolderA\\file.txt
),我想要一个函数,该函数会将HANDLE返回到包含的目录(在前面的示例中,它将是C:\\FolderA
的HANDLE)。例如:
HANDLE hFile = CreateFileA(
"C:\\FolderA\\file.txt",
GENERIC_READ,
FILE_SHARE_READ,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
NULL);
HANDLE hDirectory = somefunc(hFile);
someFunc
的可能实现:
HANDLE someFunc(HANDLE h)
{
char *path = getPath(h); // "C:\\FolderA\\file.txt"
char *parent = getParentPath(path); // "C:\\FolderA"
HANDLE hFile = CreateFileA(
parent,
GENERIC_READ,
FILE_SHARE_READ,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
NULL);
free(parent);
free(path);
return hFile;
}
someFunc
的情况下实现
getParentPath
或不让它查看字符串并在最后一个目录分隔符之后删除所有内容(因为从性能的 Angular 来看这很糟糕)?
最佳答案
我不知道getParentPath
是什么。我假设这是一个搜索字符串中尾部反斜杠并将其用于剥离文件规范的函数。您不必自己定义这样的功能。 Windows已经为您提供了一个 PathCchRemoveFileSpec
。 (请注意,这假定指定的路径实际上包含要删除的文件名。如果该路径不包含文件名,它将删除结尾的目录名。您可以使用其他功能来验证路径是否包含文件规范。)
该功能的较旧版本是 PathRemoveFileSpec
,这是您在下级操作系统上将使用的版本,而新的,更安全的功能不可用。
在Windows API之外,还有其他方法可以执行相同的操作。如果您的目标是C++ 17,则有filesystem::path
类。 Boost提供了类似的功能。或者,如果绝对需要,也可以使用find_last_of
类的std::string
成员函数自己编写。 (但最好不要重新发明轮子。当涉及到路径操作时,可能有很多您可能不会想到的极端情况,并且您的测试可能不会透露出来。)
您对这种方法的性能表示担忧。这是无稽之谈。 从字符串中剥离一些字符并不是一项缓慢的操作。 如果您从字符串的开头开始搜索,然后找到文件说明,然后又从字符串的开头重新创建了该字符串的第二个副本,这甚至不会很慢。这是一个简单的循环,搜索一个合理长度的字符串的字符,然后搜索一个简单的memcpy
。 绝对没有办法使此操作成为执行文件I / O的代码中的性能瓶颈。
但是,实现可能还不是那么幼稚。您可以通过从路径字符串的末尾开始搜索来优化它,从而减少必须迭代的字符数,并且如果可以操作原始字符串,则可以完全避免任何类型的内存复制。使用C样式的字符串,只需用NUL字符(\0
)替换尾随路径分隔符(用于分隔路径规范开头的分隔符)。使用C++样式的字符串,您只需调用erase
成员函数。
实际上,如果您真的在乎性能,那么实际上可以保证这比进行系统调用从文件对象中检索包含的文件夹要快。 系统调用比某些编译器生成的,可插入的代码迭代字符串并去除子字符串要慢得多。
一旦有了目录的路径,就可以通过使用HANDLE
标志调用 CreateFile
函数来获取其FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS
。 (如果要检索目录的句柄,则必须传递该标志。
I have measured that this is slow and am looking for a faster way.
std::string
)未优化和/或真正的性能瓶颈是文件I / O。
CreateFile
并非凭空想象的快速功能。我几乎可以保证这将是您的热点。
HANDLE
到文件的路径。 如评论中所指出,在Windows Vista及更高版本上,您只需要调用
GetFinalPathNameByHandle
函数。 MSDN上的
this article中提供了更多详细信息,包括示例代码和在Windows较低版本上使用的替代方法。
MAX_PATH
(或什至更大)的缓冲区来进一步优化它。它将编译为一条指令以调整堆栈指针,因此也不会成为性能瓶颈。 (好吧,我撒谎:您实际上将需要两条指令-一个指令在堆栈上创建空间,而另一个指令释放在堆栈上分配的空间。这仍然不是性能问题。)这样,您甚至不必做任何动态内存分配。
MAX_PATH
长的情况。在这种情况下,您分配给堆栈的缓冲区将太小,而您调用以填充它的函数将返回错误。处理该错误,并在免费存储区上分配更大的缓冲区。这样会比较慢,但这只是一个边缘情况,可能不是值得优化的情况。 99%的常见情况将使用堆栈分配的缓冲区。
GetFinalPathNameByHandle
需要多个系统调用才能在NT和DOS namespace 之间映射文件对象并规范化路径。我尚未反汇编此功能,因此无法确认他的主张,但我没有理由怀疑它们。在正常情况下,您不必担心此类开销或可能的性能成本,但是由于这似乎是您的应用程序所关心的大问题,因此您可以使用eryksun的替代建议,即调用
GetFileInformationByHandleEx
并请求
FileNameInfo
类。
GetFileInformationByHandleEx
是一个通用的通用函数,可以检索有关文件的所有不同种类的信息,包括路径。它的实现更简单,直接调用本地
NtQueryInformationFile
函数。我本来以为
GetFinalPathNameByHandle
只是提供此服务的用户模式包装程序,但是eryksun的研究表明,它确实在做一些额外的工作,如果这确实是一个性能热点,您可能要避免。我必须稍微注意一下这一点,即
GetFileInformationByHandleEx
(为了检索
FileNameInfo
)将必须创建一个I / O请求数据包(IRP)并调用底层设备驱动程序。这不是一个便宜的操作,所以我不确定标准化路径的额外开销是否真的很重要。但是在这种情况下,使用
GetFileInformationByHandleEx
方法并没有真正的危害,因为它是一个文档化的函数。
A
后缀结尾的函数)。 您需要宽字符(Unicode)版本。这些以
W
后缀结尾,并使用由
WCHAR
(==
wchar_t
)字符组成的字符串。除了ANSI版本已经过了几十年的事实,因为它们不提供Unicode支持(对于2000年以后编写的任何应用程序都不支持路径中的Unicode字符,这不是可选的),就像您关心性能一样,您应该知道以下事实:所有
A
后缀的API函数都是存根,它们将传入的ANSI字符串转换为Unicode字符串,然后委派给
W
后缀的版本。如果该函数返回字符串,则还必须使用
A
后缀的版本进行第二次转换,因为所有本机API均使用Unicode字符串。性能并不是您应该避免调用ANSI函数的真正原因,但也许这是使您更有说服力的原因。
HANDLE
将文件对象映射到其包含目录),但是这将需要NT本机API的未证明用法。我在记录的函数中根本看不到任何可让您获得此信息的东西。当然,不能通过
GetFileInformationByHandleEx
函数访问它。不管好坏,用户模式文件系统API几乎完全基于路径。大概是在内部进行跟踪的,但是即使采用根目录
HANDLE
(例如,通过
NtDeleteFile
结构的
OBJECT_ATTRIBUTES
)的已记录的NT本机API函数也允许此字段为NULL,在这种情况下,将使用完整路径字符串。
关于c++ - 如何从文件“HANDLE”中获取一个“HANDLE”到包含目录?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56537504/
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