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在 SDL 中,如果我无论如何都销毁了一个窗口,我需要事先删除 OpenGL 上下文还是它会自动删除它?我不想内存泄漏。
此外,我什么时候需要调用 SDL_GL_MakeCurrent
?这是否仅在我有多个窗口且每个窗口都有一个 GLcontext
时才需要?
在文档中找不到任何内容。
最佳答案
我调用
SDL_GL_DeleteContext
SDL_DestroyWindow
SDL_QuitSubSystem
按照这个顺序。我曾经非常仔细地阅读文档,我模糊地记得在文档的某个地方提到了这一点。尽管我必须警告我读过 SDL2 的那个。然而,这在 SDL1 中应该是相同的。
因为所有 SDL 内部结构都很容易忘记,所以我写了一个很好的 C++ 包装器:
https://github.com/Superlokkus/CG1/blob/master/src/sdl2_opengl_helper.cpp#L68
关于c++ - 我需要在 SDL_DestroyWindow 之前调用 SDL_GL_DeleteContext 吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57035595/
在 SDL 中,如果我无论如何都销毁了一个窗口,我需要事先删除 OpenGL 上下文还是它会自动删除它?我不想内存泄漏。 此外,我什么时候需要调用 SDL_GL_MakeCurrent?这是否仅在我有
我是一名优秀的程序员,十分优秀!