- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
给定以下 C++ 代码:
#include <stdio.h>
static constexpr int x = 1;
void testfn() {
if (x == 2)
printf("This is test.\n");
}
int main() {
for (int a = 0; a < 10; a++)
testfn();
return 0;
}
Visual Studio 2019 生成以下调试构建程序集(使用已接受答案的方法 1 查看:How to view the assembly behind the code using Visual C++?)
int main() {
00EC1870 push ebp
00EC1871 mov ebp,esp
00EC1873 sub esp,0CCh
00EC1879 push ebx
00EC187A push esi
00EC187B push edi
00EC187C lea edi,[ebp-0CCh]
00EC1882 mov ecx,33h
00EC1887 mov eax,0CCCCCCCCh
00EC188C rep stos dword ptr es:[edi]
00EC188E mov ecx,offset _6D4A0457_how_compiler_treats_staticconstexpr@cpp (0ECC003h)
00EC1893 call @__CheckForDebuggerJustMyCode@4 (0EC120Dh)
for (int a = 0; a < 10; a++)
00EC1898 mov dword ptr [ebp-8],0
00EC189F jmp main+3Ah (0EC18AAh)
00EC18A1 mov eax,dword ptr [ebp-8]
00EC18A4 add eax,1
00EC18A7 mov dword ptr [ebp-8],eax
00EC18AA cmp dword ptr [ebp-8],0Ah
00EC18AE jge main+47h (0EC18B7h)
testfn();
00EC18B0 call testfn (0EC135Ch)
00EC18B5 jmp main+31h (0EC18A1h)
return 0;
00EC18B7 xor eax,eax
}
从程序集中可以看出,可能因为这是调试版本,所以对 for
有无意义的引用循环和 testfn
在main
.鉴于 printf
,我希望他们根本不会在汇编代码中找到任何提及。在testfn
自 static constexpr int x=1
以来永远不会被击中.
我有两个问题:
(1)也许在发布版本中,for
循环被优化掉了。我怎样才能检查这个?即使使用在以下位置指定的方法 2,查看发布构建程序集代码对我也不起作用:How to view the assembly behind the code using Visual C++? .根本就没有产生汇编代码的文件。
(2)在使用static constexpr int/double/char
而不是 #define
的,在什么情况下可以保证前者不涉及任何不必要的开销(运行时计算/评估)? #define
的,尽管饱受诟病,但似乎比 static constexpr
提供了更大的保证。在这方面。
最佳答案
这里的问题是您正在使用调试版本编译代码。如果您想在 asm 中保持理智,请改为编译为发布版。问题在于调试器用于帮助确认底层代码的逻辑。底层代码中的逻辑是它应该调用 testfn() 10 次。因此,您应该能够在该方法上放置一个断点,并在执行过程中将其击中正确的点。在发布版本中,该断点永远不会被击中(因为它会被优化掉)。
但是,在您的情况下,说 constexpr 被忽略是完全不正确的。您可能会注意到在生成的 asm 中没有对 printf() 的调用,因此编译器已正确识别出 if (x == 2) 永远不可能为真,并将其删除。但是,如果编译器完全删除了对 testfn() 的调用,您的断点将永远不会命中,调试器基本上就没有用了。
不要查看调试构建的输出并想象它告诉您有关代码或编译器的任何有用信息。您应该预料到代码会被故意取消优化。
关于c++ - static constexpr 的编译器优化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58178258/
我是 F# 的菜鸟,目前正在阅读 F# 3.0 中的专家。 它是我学习的第一种编译语言(我只知道用 R 编程) 在第 6 章第 117 页,我们没有太多仪式性地介绍 静态让和静态成员。我真的不明白它是
我很迷茫。我已经花几个小时广泛地复习了我的两个类(class)。没有什么是静态的,没有什么是静态引用的,但我无法摆脱这个错误。 A 类文件 (ClassA.php) privateVariable =
关于类公共(public)类声明,请看这两段代码: public class Helper { public static void CallMeganFox(string phoneNumb
我如何使用“super”关键字从父类(super class)(类“aa”)引用“a1” class aa { protected static int a1 = 2; } public class
class Perkusja { boolean talerze = true; boolean beben = true; void zagrajNaBebnie() { Sys
我试图在编译 C++ 程序时静态链接库。 g++ (GCC) 4.8.5 20150623(红帽 4.8.5-4) $ g++ -std=c++11 -I/home/jerry/Desktop/tin
$ javac TestFilter.java TestFilter.java:19: non-static variable this cannot be referenced from a sta
这个问题在这里已经有了答案: How do I create a global, mutable singleton? (7 个答案) How can you make a safe static
“覆盖”静态数组时我遇到了一个棘手的问题。我有静态数组(为简单起见),它们在不同的派生类中具有固定长度,但在编译时仍然知道所有大小。我在基类中也有一个虚函数,但我不知道如何解决在派生类中覆盖这些数组和
我刚刚在遗留代码中发现了这一点。我知道使用宏,每当使用名称时,它都会被宏的内容替换。它们最常用于为数字常量提供符号名称。我所知道的是预处理没有类型安全、范围的概念。 这样做的真正好处是什么? #def
将 Singleton 实例声明为 static 还是声明为 static final 更好? 请看下面的例子: 静态版本 public class Singleton { private s
问题: 我观察到的行为是 TypeScript 的预期行为吗? 我观察到的行为是 ECMAScript 6 的预期行为吗? 是否有一种简单的方法可以返回继承层次结构以处理每个级别的“myStatic”
在php中,访问类的方法/变量有两种方法: 1. 创建对象$object = new Class(),然后使用”->”调用:$object->attribute/functi
我尝试向 ExpandoObject 添加一个动态方法,该方法会返回属性(动态添加)给它,但它总是给我错误。 我在这里做错了吗? using System; using System.Collecti
我试图获得一个静态链接到我的程序的音频库。我用 this灵活的包。为了让它运行,我必须按照描述构建 soloud 库 here .下载后不久,我在“build”文件夹中运行了“genie --with
这是我的webpack.prod.config.js代码 const path = require('path'); const { CleanWebpackPlugin } = require('c
我想知道什么时候应该对变量和(或)方法使用静态、最终、静态最终参数。据我了解: final:类似于c++中的const参数。它基本上意味着值(或在方法中 - 返回值)不会改变。 静态:这意味着值(或方
我一直在阅读有关使用静态对象作为锁的内容,最常见的示例如下: public class MyClass1 { private static final Object lock = new Obje
在 Visual Basic 2008 中,我知道有两种不同的方法可以完成同一件事: 成员(member)级别的 Dim: Dim counter1 as integer = 0 Dim counte
static public final int i = 0; public static final int i = 0; 两者都工作正常。 为什么同样的事情可以用两种不同的风格来完成? 最佳答案 因
我是一名优秀的程序员,十分优秀!