- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试用 C++ 克隆 std::map 类;我使用存储 std::pair 的 std::vector。现在我正在实现 [] 运算符。我做了两个定义,一个是const to access without modifying,一个不是const。
编译的时候告诉我没有区别。
这是声明:使用此模板:
template<class TClau, class TValor>
TValor& operator[](const TClau& clau);
const TValor& operator[](const TClau& clau);
这是定义:
//m_map is the actual vector with pairs.
template<class TClau, class TValor>
TValor& Map<TClau, TValor>::operator[](const TClau& clau) {
int l = 0, r = m_length - 1;
int m;
if (r >= l) {
while (r >= l) {
m = l + (r - l) / 2;
if (m_map[m] == clau)
return m_map[m].second;
if (m_map[m] > clau)
r = m - 1;
l = m + 1;
}
}
return TValor;
}
template<class TClau, class TValor>
const TValor& Map<TClau, TValor>::operator[](const TClau& clau) {
int l = 0, r = m_length - 1;
int m;
if (r >= l) {
while (r >= l) {
m = l + (r - l) / 2;
if (m_map[m] == clau)
return m_map[m].second;
if (m_map[m] > clau)
r = m - 1;
l = m + 1;
}
}
return aux;
}
如果有人可以帮助我,我会很感激。
最佳答案
这些运算符仅在返回类型上有所不同。
TValor& operator[](const TClau& clau);
const TValor& operator[](const TClau& clau);
第二个运算符应该用限定符 const 声明
const TValor& operator[](const TClau& clau) const;
在这种情况下,运算符的声明是不同的。
将为非常量对象调用第一个运算符,为常量对象调用第二个运算符。
关于c++ - 我如何区分这两个运算符重载?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58337139/
假设我有一个类,我在其中重载了运算符 == : Class A { ... public: bool operator== (const A &rhs) const; ... };
我知道你不应该使用 std::find(some_map.begin(), some_map.end()) 或 std::lower_bound,因为它会采用线性时间而不是 some_map.lowe
我正在尝试在 Haskell 中定义 Vector3 数据类型,并允许在其上使用 (+) 运算符。我尝试了以下方法: data Vector3 = Vector3 Double Double Doub
我已经为我的类图将运算符重载为“-”。它的用途并不完全直观(糟糕的编码 - 我知道)但是如果我做 graph3 = graph2-graph1 那么图 3 是应该只接收图 2 和图 1 中的那些顶点。
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: Operator overloading 我想重载 以按字母顺序排列字符串,但我不确定该怎么做。 如何再次
下面的代码给我一个编译错误。谁能告诉我为什么? class mytype { public: int value; mytype(int a) { value = a;
这有什么问题吗? class Vec2 attr_accessor :x, :y # ... def += (v) @x += v.x @y += v.y retu
是否可以重载 [] 运算符两次?允许这样的事情:function[3][3](就像在二维数组中一样)。 如果可能的话,我想看看一些示例代码。 最佳答案 您可以重载 operator[] 以返回一个对象
我的团队目前正在与 Lua 合作,创建一个 android 游戏。我们遇到的一件事是表面上无法创建重载构造函数。 我习惯于使用默认值设置一个对象,然后在需要时使其过载。 前任: apples() {
我有一个网页,在某个时候显示一个导航栏,它只不过是一个 a 元素的列表 (ul)。所述 a 元素的大多数样式规则都是通用的。唯一应该改变的部分是要显示的图像,可以从列表中每个 li 元素的 id 标签
我对使用/重载“范围步长”运算符(.. ..)很感兴趣,但我终其一生都无法了解如何使用它。 在文档中它说 // Usage: start .. step .. finish 但是在 F# shell
Java 11(可能无关紧要): public static String toString(Object obj) { return ReflectionToStringBuilder.to
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
我无法理解以下代码(针对行号进行注释) class Base { void m1(Object o) { } void m2(String o) { } } publi
我有以下代码片段: #include using namespace std; struct Integer{ int x; Integer(const int val) : x(v
class myclass{ //definitions here }; myclass e; int myarray[10]; /* Do something... */ e = myarray;
为什么不能将下标运算符(operator [])作为 friend 函数重载? 最佳答案 正如Bjarne Stroustrup在D&E book中所说: However, even in the o
我有以下代码片段: #include using namespace std; struct Integer{ int x; Integer(const int val) : x(v
因此,我有一个问题是我最近尝试重载 namespace Eng { /** * A structure to represent pixels */ typedef
如何重载onResume()以正确的方式工作?我想从 activity 返回到 MainActivity ,我希望在其中具有与应用程序启动后相同的状态。我想使用 recreate() 但它循环了或者类
我是一名优秀的程序员,十分优秀!