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在C / C++内存模型中,编译器可以仅合并然后删除冗余/ NOP原子修改操作,例如:
x++,
x--;
x+=0; // return value is ignored
x
?
lock add
,那么我会使
x
变得易变。
atomic_thread_fence(std::memory_order_release);
x.store(1,std::memory_order_relaxed);
x.store(1,std::memory_order_release);
一样好
int v = x.load(std::memory_order_relaxed);
atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);
i
只是
int
)
i=x.load(std::memory_order_relaxed),i=0; // useless
(void)x.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
if (x.load(std::memory_order_relaxed))
f();
else
g();
i += x.fetch_add(1, std::memory_order_release);
最佳答案
不,绝对不是全部。它至少是线程中的内存障碍,以实现更强的内存顺序。
对于mo_relaxed
原子,是的,我认为理论上可以完全优化它,好像它不在源代码中一样。线程完全不属于它可能已经发布的释放序列,这是等效的。
如果您使用了fetch_add(0, mo_relaxed)
的结果,那么我认为将它们折叠在一起,只是进行加载而不是0
的RMW可能并不完全等效。围绕放松的RMW的该线程中的障碍仍然会影响所有操作,包括命令放松的操作wrt。非原子操作。使用load + store的tied together as an atomic RMW,订购存储的东西可以在不订购纯负载的情况下订购原子RMW。
但是我不认为任何C++排序都是这样的:mo_release
存储命令较早的加载和存储,而atomic_thread_fence(mo_release)
就像asm StoreStore + LoadStore障碍。 (Preshing on fences)。因此,是的,考虑到任何C++施加的排序也同样适用于宽松负载,同样适用于宽松RMW,我认为int tmp = shared.fetch_add(0, mo_relaxed)
可以优化为仅负载。
(实际上,编译器根本不会优化原子,即使对于volatile atomic
,它们也基本上像mo_relaxed
一样对待它们。Why don't compilers merge redundant std::atomic writes?和http://wg21.link/n4455 + http://wg21.link/p0062。这太难了/不存在让编译器知道什么时候不知道的机制。)
但是,是的,书面上的ISO C++标准不能保证其他线程实际上可以观察到任何给定的中间状态。
思想实验:考虑在单核协作多任务系统上的C++实现。它通过在需要避免死锁的地方插入yield调用来实现std::thread
,但不是在每条指令之间插入。标准中的任何内容都不需要在num++
和num--
之间产生让步,以便其他线程观察该状态。
基本规则基本上允许编译器选择合法/可能的顺序,并在编译时确定每次发生的情况。
在实践中,如果将--
/ ++
组合在一起而没有对原子对象进行任何修改的情况下,如果解锁/重新锁定实际上从未赋予其他线程机会进行锁定的机会,则会造成公平性问题!这就是为什么编译器没有优化的原因。
任何一项或两项操作的更强的排序都可以开始,或者是与阅读器同步的发布序列的一部分。负责获取发布存储/ RMW同步负载的读取器-使用此线程,并且必须已经看到此线程的所有先前效果。
IDK读者将如何知道它正在看到该线程的发布存储区,而不是先前的值,因此,可能很难编写一个真实的示例。至少我们可以创建一个没有可能的UB的应用程序,例如通过读取另一个宽松的原子变量的值,因此,如果我们看不到该值,则可以避免数据争用UB。
考虑以下顺序:
// broken code where optimization could fix it
memcpy(buf, stuff, sizeof(buf));
done.store(1, mo_relaxed); // relaxed: can reorder with memcpy
done.fetch_add(-1, mo_relaxed);
done.fetch_add(+1, mo_release); // release-store publishes the result
done.store(1, mo_release);
正确发布到另一个线程的
1
,而不必在更新的
1
值之前过早看到
buf
的风险。
// still broken
memcpy(buf, stuff, sizeof(buf));
done.store(1, mo_relaxed); // relaxed: can reorder with memcpy
atomic_thread_fence(mo_release);
seq_cst
的递增和递减仍会创建某种内存屏障。 如果未对它们进行优化,则较早的商店将无法与较晚的负载进行交错。为了保留这一点,针对x86进行编译可能仍需要发出
mfence
。
lock add [x], 0
,它实际上对我们执行
x++
/
x--
的共享对象进行了虚拟RMW。但是我认为,仅内存障碍,而不是与对该实际对象或高速缓存行的访问耦合,就足够了。
fetch_add(0)
或取消序列,x86上可能会免费发生运行时内存障碍,只需要限制编译时的顺序即可。
++
和
--
之间何时对其他对象进行了修改时,一些讨论被争论所迷惑。当然,必须保留原子暗示的该线程操作的所有顺序。)
关于c++ - 如果RMW操作没有任何变化,是否可以针对所有内存顺序对其进行优化?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58667649/
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