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c++ - OpenGL 中的照明问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 01:32:50 24 4
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我在开发 OpenGL 应用程序时遇到了问题。

奇怪的是,我和我的一个 friend 正在 Linux 下使用 OpenGL 开发一个 3d 场景,存储库中有一些代码,但是如果我们都 checkout 相同的最新版本,那就意味着,相同的代码发生:编译后在他的计算机上他可以看到完整的照明模型,而在我的计算机上,我只激活了环境光,但没有激活漫反射或镜面反射。

会不会是驱动的问题?(因为他用的是ATi显卡而我用的是nVIDIA)还是静态库?

我再说一遍,它是相同的代码,在不同的机器上编译..这很奇怪,它看起来应该是一样的。

感谢您提供的任何帮助或提示。

最佳答案

这很可能是驱动程序问题,或者一张卡支持另一张卡不支持的扩展。

在你的机器上试试他的二进制文件。如果它继续失败,要么是你的驱动程序有问题,要么是你使用了你的卡不支持的命令。另一方面,如果在他的机器上使用你编译的代码时你的屏幕看起来是正确的,那么你的静态库有问题。

关于c++ - OpenGL 中的照明问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/984792/

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